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Artlantis => Topic aperto da: lponcia - 04 Dicembre 2007, 20:48
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salve a tutti, non riesco proprio a smussare le superfici tonde (vedi lampada). ho cercato nel forum ma sembra che 'sto problema ce l'ho solo io...
il blocco e' autocad con SURFTAB1 e 2 a 200 e lo passo direttamente ad Artlantis. Se passo il blocco prima a 3DS (non ne capisco molto) il risultato e' anche peggio. L'attenuazione dello shader in Artlantis e' al massimo ma il risultato...
Qualche idea?
grazie a tutti
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..potresti provare cliccando con il tasto dx sopra il materiale e spuntare la voce Unisci vertici...forse un pò ti aiuta....a volte,invece è un problema di scala;la tua è corretta o è molto più grande?
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dalla cattura che ti allego vedrai che la voce Unisci vertici e' disattivata e per quanto riguarda la scala e' esattamente uguale a quella del blocco originale di autocad
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Salve a tutti!
Salve Iponcia. Nonostante anche io non sia un grande smanettone di 3DS ti potrei dare una dritta sul tuo problema.
Apri il tuo file in 3DS, selezioni il tuo oggetto da modellare dopodichè ti sposti sul lato in alto a destra dove c'è quel tasto a forma di arcobaleno (modify) e cerchi la scritta "mesh smooth" selezionandola. Fatto ciò dovresti vedere un cambiamento. Riapri il file in ATL e vedi che succede.
Buon lavoro!
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..scusate, ecco l'allegato...
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Ho avuto un problema simile con delle colonne, prova a regolare l'attenuazione del materiale negli shader, il mio oggetto non era fatto di un materiale lucido come il tuo ma potrebbe funzionare...
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lo ha già fatto
L'attenuazione dello shader in Artlantis e' al massimo ma il risultato...
eheheheheheh
:wink:
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Sorry sono un pò rincon oggi!
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salve iponcia! non so ma credo che il problema sia proprio sul blocco cad usato. Se guardi i divani anche li si vedono le sfaccettature. Prova a modellare con qualche altro software...non conosco bene i blocchi autocad, ma secondo me è lì il problema...
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http://www.cad-tutor.com/reda/m04/m4_4_3_superfici.htm come credevo...
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grazie Ernesta per il link. nel tutorial consiglia valori SURFTAB a 30-40 per una buona definizione, ma i miei blocchi hanno SURFTAB a 200 ... Qualche consiglio per altri programmi per modellare?
grazie a tutti per l'interesse
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ciao iponcia,volendo,potresti postare il modello atl,così magari ci sarebbe qualche possibilità in più di trovarti una soluzione....
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ciao Markini, buona idea. allego uno zip con il blocco della lampada .dwg e .atl
(spero non ti riferissi a tutto il modello dell'appartamento... sono 2.9Mb)
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allora, mi pare che il merge vertex funzioni e contribuisca a smussare gli spigoli ma rimane un problema strano sul sostegno cilindrico
non sono pratico di autocad e non so dirti a cosa sia dovuto
ciao
claster
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Salvando la lampada come oggetto aof e riaprendolo,sono intervenuto sul comando Unisci vertici del materiale e si è risolto tutto.....bye
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MITICO MARK!!! MARKINI FOR PRESIDENT!!! :clap:
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(http://www.cheesebuerger.de/images/more/bigs/a090.gif) tenx Erny,faccio quello che puoto...
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GRAZIE MARKINI, mi unisco a Ernesta... un punto di riferimento per noi pivelli.
un solo dubbio:
perche' a me non si attivava Unisci vertici? (vedi cattura)
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GRAZIE MARKINI, mi unisco a Ernesta... un punto di riferimento per noi pivelli.
un solo dubbio:
perche' a me non si attivava Unisci vertici? (vedi cattura)
...quasi sicuramente credo perchè tu operavi sul file .atl o 3ds o dwg,dove era tutto integrato insieme agli altri arredi.
Io invece,come già scritto,l'ho salvato come oggetto .aof e li sono intervenuto.
Ps.vi ringrazio per i complimenti (immeritati)ma anche io ancora,giorno dopo giorno,imparo sempre qualcosa di ATL...
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afferrato. grazie mi metto subito al lavoro