Niente da fare! sigh!
Io ho proceduto così:
ho copiato il materiale vetro ed ho applicato una bump map ottenuta prendendo una texture acqua, trasformandola in scala di grigio, invertendola, contrastandola maggiormente.
Ho utilizzato il motore LW con questi settaggi:
colore: semplice;
riflessione: plastica;
trasparenza: semplice;
spostamento: rivesimento bump map;
spaziatura texture: nessuno;
canale imformazione: nessuno.
Ho poi smanettato con i parametri dello spostamento, variando prima la scala, l'ampiezza e la proporzione aspetto.
Il materiale risulta trasparente ma l'effetto rilievo è nullo, la superficie sembra rigata, niente di più
Boh.
Pensavo che forse sbaglio nel creare la bump map e che forse c'è qualche parametro particolare da settare nel crearla? Boh!