il modello3d in foto viene da archibase in formato 3ds e le texture stavano assieme al modello piùo meno,con archicad creo il file atl,e in artlantis ho separato le varie parti(capelli,abiti,corpo,testa.....) e regolato l'attenuazione, al momento del mappaggio cominciano i casini far quadrare la texture non è sepre semplice la proiezione UV non funziona quasi mai probabilmente perchè la tex è stata preparata con un altro programma, la strada per ottenere il risultato migliore con artlantis e quella di scomporre gli oggetti in molte parti anche se forse non è il programma più adatto per svolgere questo compito almeno con gli oggetti complessi come le persone......