Lucio, secondo me
il problema della ripetizione evidente e non voluta si presenta solo ove la texture venga applicata a grandi superfici, sia "mossa" e non continua, e sia di dimensioni non congruenti, come ampiezza, a tali superfici e questo succede
sia che faccia parte di uno shader, che di una serie di texture liberamente associate all'oggetto
al di la di questo, sono assolutamente certo che due aspetti siano decisivi in certi casi nella scelta di utilizzo dello shader
e questi aspetti sono la riflessione ed il rilievo... nessuna operazione condotta con una serie di texture può competere in artl con uno schader ben fatto
claster