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Autore Topic: E' TANTO CHE NON L'USAVO...  (Letto 2385 volte)

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nicola

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E' TANTO CHE NON L'USAVO...
« il: 13 Maggio 2010, 16:23 »
Ciao ragazzi,
non posto tanto ma Vi tengo sempre d'occhio!
Sto utilizzando Atl3 per dei render di barche e dico che è magnifico....ultimamente utilizzo Vray, ma sostengo sempre anche Atl..
posto una piccola prova.

Saluti;)

Pietro

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Re: E' TANTO CHE NON L'USAVO...
« Risposta #1 il: 13 Maggio 2010, 16:26 »
stra bella!!!
Archicad 13, Artlantis Studio 3.0;

Intel Core 2 6600 2.4 GHz; 4 Gb RAM;
NVIDIA Quadro FX 1500

markini

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Re: E' TANTO CHE NON L'USAVO...
« Risposta #2 il: 13 Maggio 2010, 16:33 »
Mitico Nick  :ok:
WIN 7 i7 16 gb 64 bit/10 HP Archicad - Artlantis S - Oneplus5

nicola

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Re: E' TANTO CHE NON L'USAVO...
« Risposta #3 il: 13 Maggio 2010, 16:58 »
Dimenticavo...la modellazione mostruosa non è mia, è opera di altra persona alla quale faccio i complimenti.

lucio vero

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Re: E' TANTO CHE NON L'USAVO...
« Risposta #4 il: 13 Maggio 2010, 17:37 »
 :clap: :clap: :clap: ... mi piacque assaissimo  :D ... ma l'effetto moirè sul ponte è dovuto alla pavimentazione in doghe di legno trattato, oppure? ...
Luciano Cuntreri - Geometra
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tacos

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Re: E' TANTO CHE NON L'USAVO...
« Risposta #5 il: 13 Maggio 2010, 17:37 »
bella nico peccato per effetto moirè!

vittorio.t1

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Re: E' TANTO CHE NON L'USAVO...
« Risposta #6 il: 13 Maggio 2010, 18:54 »
bella, non ci fosse stata la crisi c'avrei fatto un pensiero per l'estate :dreaming:
io cmq aggiungerei un po di fauna e appiattirei le onde...

nicola

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Re: E' TANTO CHE NON L'USAVO...
« Risposta #7 il: 13 Maggio 2010, 19:02 »
bella nico peccato per effetto moirè!
:clap: :clap: :clap: ... mi piacque assaissimo  :D ... ma l'effetto moirè sul ponte è dovuto alla pavimentazione in doghe di legno trattato, oppure? ...


peccato sì....cmq le doghe sono tutte modellate.....non so se mi spiego...che pazienza!!

lucio vero

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Re: E' TANTO CHE NON L'USAVO...
« Risposta #8 il: 13 Maggio 2010, 19:21 »
... digli all'amico tuo che la prossima volta non c'è ne di bisogno ....  :bigrin: ... magari gli spieghi che con gli shaders o il displacement si può risparmiare la fatica.  :bleh:
Luciano Cuntreri - Geometra
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