A be ... allora i tuoi in questo caso valgono doppi!!!!!!! 
.... si si potrebbe ... anche se sono poi le prove, l'uso dell'utenza che ne determina la selezione ... o la decisione di considerarli low o hi ... 
Se ti accontenti del mio modesto giudizio, i complimenti te li sei meritati. Se li vuoi doppi, che lo siano!
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Quando i meriti ci sono, ci sono.

Tornando agli oggetti, seguendo il tuo ragionamento, tutti quelli più recenti su un computer di qualche anno fa sarebbero classificati come "high-polygon"!
Probabilmente una suddivisione migliore si potrebbe ottenere considerando semplicemente l'effettivo numero di poligoni come parametro.
Così un cubo con delle texture applicate alle facce sarebbe un oggetto "very low-poly" mentre un albero con migliaia di foglie sarebbe un "very high-poly"...