... si come no
... al momento sono il super eroe dei disoccupati
...
.. comunque tornando all'immagine che già conosco .... vorrei spendere due parole x dire che una pavimentazione costruita con tavolati di quella lunghezza è un po inverosimile .... anche se magari nel render che vediamo (sicuramente fatto con vray) la cosa ci può anche stare in quanto non disturba nell'insieme.
Quindi ci sono due possibilità ... la prima e quella di modellare il pavimento costruendo le lunghe doghe con fuga ... x poi applicare direttamente una texture o shader.
La seconda e fregartene dell'artefizio costruito nell'immagine e renderizzare con una mappa che assomigli alla realtà delle cose.
ti posto alcune text ... scegli la strada che ti conviene ... anche photoshoppando se ne vale la pena.