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Autore Topic: a proposito di consigli..  (Letto 7931 volte)

0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questo topic.

clamar

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« Risposta #20 il: 16 Febbraio 2006, 17:45 »
ciao romin .........ricorda che se riesci puoi anche fare un pò di post  produzione con photoshoppppppppp.........quando sono cose veloci........ad esempio la tua scena la vedo così..............(e senza balaustra)(amo il brivido)(e poi se capita un amico per cena si fà prima)...........solo due colpi ai livelli e alle curve e un pochino alla poltrona...............(spero non ti secchi che abbia fatto questa prova)
ciao Clamar

romin

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« Risposta #21 il: 16 Febbraio 2006, 18:29 »
fortuna che sono solo due colpi.....

ora mi sembra ben bilanciata...

come si lavora con curve e livelli?

sempre se la spiegazione non è troppo lunga...

grazie mille, a domani...

fusion

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« Risposta #22 il: 16 Febbraio 2006, 19:14 »
devi usare un programma di fotoritocco tipo photoskiop!!! :wink:
Ciaoooo!!!! Fusion

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fluor

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« Risposta #23 il: 16 Febbraio 2006, 22:26 »
Vabbè, penso che Romin debba prima imparare un pò Artlantis ed ottenere il meglio che può. Poi magari affidarsi anche al fotoritocco. Mi pare di capire che Romin sia un pò a digiuno anche di...livelli. Si finisce per confonderle le idee. :D

Ciao.

romin

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« Risposta #24 il: 21 Febbraio 2006, 15:34 »
Buongiorno!!
Domanda:..... è possibile con atl R ottenere questo tipo di effetto di riflessione della luce sul pavimento e sulle pareti?

se si come?

grazie mille....

clamar

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si
« Risposta #25 il: 21 Febbraio 2006, 17:35 »
ciao ro...........devi agire sul canale riflessione nel canale materiali............ciao

fusion

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« Risposta #26 il: 21 Febbraio 2006, 17:56 »
considera anche che dovrai dosare bene il bump per ottenere un effetto simile a quello che hai postato.... se invece quel che ti iteressa è solo la riflessione... quoto pieno quello che ha detto Cla!!! :wink:  :wink:  :wink:
Ciaoooo!!!! Fusion

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romin

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« Risposta #27 il: 21 Febbraio 2006, 19:07 »
in che senso dosare il bump? che parametri devo toccare? grazie..

fusion

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« Risposta #28 il: 21 Febbraio 2006, 19:51 »
il bump stà per rugosità o rilievo del materiale... per farlo diventare più realistico... puoi applicargli una mappatura supplementare che gli dia un aspetto realistico!!! :wink:  :wink:

Vai nei settaggi avanzati del materiali e da li setti tutto!!! :D  :D  :D

eccoti un breve tutorial
Ciaoooo!!!! Fusion

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Daniele_Raggi

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« Risposta #29 il: 22 Febbraio 2006, 09:31 »
Ecco un altro bel tutorial... :D:D:D
Eccellente Sig. Fusion!! ;)

maurop

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« Risposta #30 il: 22 Febbraio 2006, 09:55 »
che chiarezza........grande Fusion.......la abvent sarebbe fiera di te!!! :wink:

Soprattutto per il fatto che non gli è costato una cippA :D  :D  :D

ciao :wink:

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fusion

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« Risposta #31 il: 22 Febbraio 2006, 10:07 »
Grazie ragazzi....  :oops:  :oops:  :oops:

negli spazi un pò vuoti di svago concedo anche io il mio piccolo contributo!!!! :D  :D  :D
Ciaoooo!!!! Fusion

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fluor

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« Risposta #32 il: 22 Febbraio 2006, 10:20 »
Bello, semplice, chiaro...fatto proprio bene, Fusion.

Ciao

Kiru

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« Risposta #33 il: 22 Febbraio 2006, 10:31 »
mèèèè è il mese dei TURORIAL questo!!!!

Bravo Fusion... e grazie!

saluti
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