Salve, non riesco a risolvere un problema di tiling di una texture da me realizzata con le relative mappe Diffuse specular e normalbump.
La texture riguarda un parquet, tale tex. è di dimensioni in pixel 6000x6000 proprio per evitare gli antiestetici problemi di cui sopra vi ho edotto.
Una volta applicata la texture su un piano in artlantis, ahime il tiling risulta preponderante!
Pur modificando in artlantis la varie opzioni relative al materiale, non riesco ad ottenere miglioramenti di nessun genere.
Per cui chiedo a Voi, gentilmente, qualche soluzione al probelma caso mai ce ne fosse una, o cosa sbaglio nella creazione della texture con photoshop!
Allego il render e il link per scaricare la texture.
https://hotfile.com/dl/156678978/d45d149/Nuova_cartella_(2).zip.html