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Autore Topic: Modello in gesso  (Letto 3056 volte)

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Plàr

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Modello in gesso
« il: 25 Maggio 2012, 21:52 »
Ciao a tutti gli utenti del forum! è la prima volta che scrivo, ma ho letto ed imparato molto su queste pagine (e di questo vi ringrazio ^^).

Scrivo per chiedervi un aiuto per una serie di renders che vorrei realizzare: vorrei ottenere delle immagini che facciano apparire il mio edificio come fosse un modellino di gesso. Per render meglio l'idea vi allego 2 immagini realizzate da un mio caro amico con v-ray.





Secondo voi è possibile realizzare una cosa del genere anche con il nostro amato Artlantis? Ho travato moltissime difficoltà soprattutto per ricreare il gesso!

Vi prego di inondarmi di consigli!  :ok:

TONY77

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Re:Modello in gesso
« Risposta #1 il: 26 Maggio 2012, 01:46 »
Artlantis è un buon motore di rendering per ottenere questa definizione però occorre abbinarlo ad un buon programma di fotoritocco  :ok:

Plàr

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Re:Modello in gesso
« Risposta #2 il: 26 Maggio 2012, 15:49 »
Ovviamente^^ il foto ritocco è sempre fondamentale!

Perö anche cercar di definir lo shader per il gesso mi vien parecchio complicato!  :confussed:

Speriamo ci sia qualcuno che abbia già provato a creare dei "finti" plastici...

Plàr

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Re:Modello in gesso
« Risposta #3 il: 27 Maggio 2012, 21:14 »
Allora vi aggiorno... son riuscito a creare uno shader abbastanza decente partendo da una texture trovata in rete (se qualcuno ne ha una particolarmente buona non sare comunque male  :D)... Perö ho problemi per lo sfondo finto sfuocato, da aggiungere eventualmente in post produzione... avete qualche sito o consiglio per procurarmela?

Grazie a tutti  :D

markini

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Re:Modello in gesso
« Risposta #4 il: 28 Maggio 2012, 14:39 »
Perö ho problemi per lo sfondo finto sfuocato, da aggiungere eventualmente in post produzione... avete qualche sito o consiglio per procurarmela?
...fai una foto dello studio/ufficio dove ti trovi  ;)
WIN 7 i7 16 gb 64 bit/10 HP Archicad - Artlantis S - Oneplus5

Plàr

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Re:Modello in gesso
« Risposta #5 il: 30 Maggio 2012, 09:44 »
in effetti è la soluzione piü semplice  :D