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Autore Topic: Villetta in collina  (Letto 7808 volte)

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krisztina

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Re:Villetta in collina
« Risposta #20 il: 18 Giugno 2012, 20:28 »
  Mari, una curiosità , il mobile della cucina l’hai modellato tu con sketchup ?
….per esempio l’anta,…. oppure l’hai trovata in net

marisanoto

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Re:Villetta in collina
« Risposta #21 il: 18 Giugno 2012, 20:47 »
I mobili sono stati modellati con sketchup,  lo sportello è una textura applicata su di un'anta liscia (le bugnature sono appunto una textura applicata).
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

aryssa

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Re:Villetta in collina
« Risposta #22 il: 20 Giugno 2012, 09:45 »
grazie marisa!!!
Le idee, se sono allo stato puro, sono un meraviglioso casino: apparizioni provvisorie di infinito

gianna_75

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Re:Villetta in collina
« Risposta #23 il: 20 Giugno 2012, 11:33 »
la pietra del bagno bellissima.........non è che ci posteresti anche il bump???? :drool: :drool: :drool: ....hai creato lo shader, oppure hai applicato la texture???

lucio vero

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Re:Villetta in collina
« Risposta #24 il: 20 Giugno 2012, 12:02 »
... penso che il buon risultato è da attribuire a due fattori rilevanti ... la texture che spacca il video e anche dai settaggi dell'illuminazione + eventuale postelaborazione di atl.  ;)
Luciano Cuntreri - Geometra
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gianna_75

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Re:Villetta in collina
« Risposta #25 il: 20 Giugno 2012, 12:33 »
si si concordo lucio, però ancor anon capisco se sia meglio aplicare ad una superifice una texture con bump, oppure crearmi uno shader della texture

lucio vero

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Re:Villetta in collina
« Risposta #26 il: 20 Giugno 2012, 12:37 »
... devi solo fare la prova ... fatti uno shader con tanto di mappa normal e applicalo ... renderizza e confrontalo poi con un altro render fatto con sola texture .... le cose cambiano da materiale a materiale ... per esempio tempo fa mi domandasti del parquet che avevo applicato sui loft ... ebbene in quel caso dello shader con mappa normal non me ne facevo nulla ... è andata di lusso con una buona texture più un adeguata calibrazione tra riflesso e brillantezza.
« Ultima modifica: 20 Giugno 2012, 12:39 da lucio vero »
Luciano Cuntreri - Geometra
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gianna_75

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Re:Villetta in collina
« Risposta #27 il: 20 Giugno 2012, 12:40 »
senza bump giusto...per il parquet...comuqne grazie mille, come in ogni cosa non c'è una regola precisa.

marisanoto

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Re:Villetta in collina
« Risposta #28 il: 20 Giugno 2012, 19:53 »
Gianna,  la textura è applicata senza bump così come la vedi, ho solo messo lo shader base e alla textura una punta di azzurro, anche per rispecchiare il materiale scelto dalla cliente (questa pietra in realtà non è esattamente quella scelta ma le somiglia molto, a parte appunto la tonalità).
« Ultima modifica: 21 Giugno 2012, 10:39 da marisanoto »
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

gianna_75

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Re:Villetta in collina
« Risposta #29 il: 21 Giugno 2012, 09:54 »
se è stata applicata senza bump.......allora i mie complimenti...bellissimo effetto