Sto provando a creare dei rendering ma mi compare l'errore "La memoria si sta esaurendo. Il rendering di anteprima OpenGL passerà all'uso in memoria ridotta" Pensavo fosse qualche oggetto o qualche texture, ho provato a ridurle (anche se non sono tante), e se parte dopo un po mi da comunque un errore e mi chiude il programma. Qualcuno sa dirmi da che può dipendere il problema e come fare per risolverlo? Grazie mille