ciao
hai provato a esportare il tuo file in vari formati compatibili con Artlantis? tipo 3DS, OBJ, FBX. Così vedi se Artlantis lo "digerisce" meglio.
Anche se, detto sinceramente, non avrei adottato questa tecnica: i fori sono troppi e si creano tantissimi poligoni in questo modo. La migliore soluzione era creare una lastra unica senza fori e utilizzare, in Artlantis, una texutre forata con il canale alpha.
saluti
Robs