Ciao ragazzi, ieri lavorando con Artlantis mi sono chiesto:
Perchè i programmatori non realizzano una serie di shaders nuovi preimpostati tipo quelli di 3DS Max o Maxwell?
per chi utilizza questi programmi sa bene che gia di base questi materiali hanno un'ottima resa nel render finale.
Io ad esempio oggi devo realizzare degli espositori in vetro sabbiato per un negozio ma per raggiungere un discreto risultato bisogna lavorarci un bel pò.
Con le prime versioni di artlantis c'era questa tendenza a creare sheders preinpostati tipo cromo, vetroecc. pero sembra che sia stato messa un pò da parte o del tutto abbandonata per puntare sul radiosity.
Be se voi mi insegnate che il 70% di un buon render lo fanno i materiali, allora credo che Artlantis dovrebbe ulteriormente aggiornare i propri shaders e perchè no magari crere una condivisione con quelli di max o maxwell.
Voi cosa ne pensate.
Ciao