salve ragazzi! il mio problema non era esattamente questo...da atl 1 ho capito che con gli shaders forati non si ottengono ombre forate (vedi prima immagine).
Il problema vero è un altro: Se io creo un oggetto da atl1, nel mio caso il bicchiere, con lo shader forato e lo esporto come oggetto comprensivo di shader forato di atl1, in atl 2 lo shader lo visualizza, ma non proietta alcuna ombra (vedi allegato 2)...credo sia un problemino di atl 2...spero di essermi spiegata bene:)