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Autore Topic: Shininess e reflection  (Letto 3169 volte)

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primier

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Shininess e reflection
« il: 01 Maggio 2008, 22:08 »
Ciao a tutti!!
In passato l'ho già chiesto ma non ne vengo fuori....  :(
Come faccio a regolare i due parametri shininess e reflection?
Con ATL 1 regolare specularità e rugosità era semplice e intuitivo, ma con questi nuovi parametri non riesco a capire che valore assegnare per i differenti materiali (Es. shininess va da 0 a 1000  :shock:)....

Grazie 1000

Ernesta

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Re: Shininess e reflection
« Risposta #1 il: 01 Maggio 2008, 22:32 »
ciao primier...credo che si debba provare e riprovare..io faccio coì!
http://www.altieriprogettazione3d.it/
Gaudeamus igitur iuvenes dum sumus.
Post iucundam iuventutem
post molestam senectutem
nos habebit humus!

massimo

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Re: Shininess e reflection
« Risposta #2 il: 02 Maggio 2008, 09:37 »
in genere per i vetri e parti molto riflettenti utilizza "shininess" al  massimo e "reflection" tra 0,6-0,9. per il resto setta in base alle tue esigenze. Personalmente quando devo dare un minimo di riflessione a qualsiasi materiale uso "shininess" al massimo e poi gioco sulla "reflection"... così facendo diventa molto più gestibile. Quello che dicevi in merito alla regolazione "specularità e rugosità" in art. 1.2.x è ora paragonabile, nella versione demo 2, ai parametri "shininess", "reflection" e anche "ambiant" ciao e buon lavoro :D
max

in alcune situazioni estreme la legge è inadeguata.Per porre rimedio alla sua inadeguatezza è necessario agire al di fuori della legge,per ottenere la giustizia naturale.Questa non è una vendetta:la vendetta non è un motivo valido,è una risposta emotiva.No,non vendetta..Punizione!the punisher

primier

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Re: Shininess e reflection
« Risposta #3 il: 02 Maggio 2008, 16:28 »
Grazie mille massimo!! Seguirò sicuramente il consiglio!!  :wink: