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Autore Topic: Neon shader  (Letto 2475 volte)

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Rot

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Neon shader
« il: 14 Maggio 2009, 18:12 »
Scusate scusate, ma è normale che se metto un neon ad una superficie poi la scena mi si scurisce di botto come se non ci fosse più il sole?
Se si voi come fate a riprodurre un pannello di plexiglass con retrostante luce neon?

grassie
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edo.7

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Re: Neon shader
« Risposta #1 il: 14 Maggio 2009, 18:25 »
ciao rot...
io lo feci direttamente dalla modellazione... fai un prisma che è il plexiglass e uno piccolino dietro a cui dai la luce neon... il mio risultato non fu miracoloso ma ci persi veramente poco tempo...

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Rot

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Re: Neon shader
« Risposta #2 il: 14 Maggio 2009, 18:27 »
e per il fatto della luce? tolto lo shader neon è tornato tutto luminoso.

Cioè intendo se voglio una bella diurna ma con accesi i neon come faccio?
« Ultima modifica: 14 Maggio 2009, 18:31 da Rot »
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markini

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Re: Neon shader
« Risposta #3 il: 14 Maggio 2009, 18:31 »
..metti bianco nella trasparenza e porta il cursore del neon a dx (100)...
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edo.7

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Re: Neon shader
« Risposta #4 il: 14 Maggio 2009, 18:36 »
e per il fatto della luce? tolto lo shader neon è tornato tutto luminoso.

Cioè intendo se voglio una bella diurna ma con accesi i neon come faccio?

francamente rot non ho mai provato credo il neon di giorno...
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davidep

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Re: Neon shader
« Risposta #5 il: 15 Maggio 2009, 08:12 »
Atl 1 o 2?
Hai riassegnato il materiale o hai applicato lo shader nean al vetro?
 :wondering:
Ciao
Davide P.
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Rot

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Re: Neon shader
« Risposta #6 il: 15 Maggio 2009, 09:26 »
Ciao grazie per le risposte Markini ha ragione facendo così va bene.
Diciamo che non bisogna spostare tuto il cursore neon a dx se no diventa un pezzo di plastica e basta...ma mediando tra luce esterna e neon si ritorna ad una buona illuminazione naturale. Grazie
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