Guardando qualche immagine in tv del "salone del mobile" ho visto una lampada che mi è piaciuta molto... e ho pensato che non doveva essere difficile farla in GDL!
Ecco, però, il primo problema di carattere geometrico...
Ho realizzato due prismi (come in immagine) per poter dare la possibilità di decidere da dove iniziare la curvatura della lampada... mi sono accorto però che utilizzando BPRISM_ .... la cuvatura inizia cmq dall'origine e quindi si presenta il problema in figura!
Avete idea di come si può ovviare al problema utilizzando lo stesso comando o mi consigliate qualcosa di meglio?
Spero di essere stato chiaro!
p.s. successivamente vedremo come fare per il cono di luce...