Ciao a tutti, ho il seguente problema. Sto provando in artlantis studio ad applicare lo shader di un paruqet, ma anche portando il cursore scala ala valore minimo, le dimensioni delle doghe sono enormi. Come posso fare per avere delle dimensioni delle doghe adeguate? Devo scalare il modello 3d? Ho notato che degli shaders che ho, per alcuni compare la finestra per modificarne il colore, brillantezza, scala etc mentre ve ne sono altri per cui non è possibile modificare la tonalità di colore e ci sono opzioni come dimensioni, riflesso, brillantezza, rilievo, trasparenza. Perchè c'è questa differenza? Grazie a tutti