Mi rendo conto che sarebbe meglio parlare davanti a qualche immagine, ma cercherò di essere chiaro lo stesso.
I miei dubbi sull'utilizzo dell BRILLANTEZZA sono i seguenti:
1- In che modo agisce sul materiale; a cosa serve, dovrebbe permettere di ottenere dallo stesso shader (per esempio base
nero) effetti che vanno dal nero "plastica" di un telecomando al nero "gomma" di un guscio meliconi ?
2- Io ho l'impressione che la brillantezza funzioni solo se in concomitanza con altri settaggi, per esempio con Riflesso, e che
funzioni solo per impostazioni molto prossime al valore massimo della scala (tipo 995 sulla scala che arriva a 1000).
Qual'è l'utilità di una scala così ampia se gli effetti si vedono solo su intervalli minimi?
L'Help non affronta troppo bene l'argomento brillantezza....
Magari un tutorial....
Remo