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Autore Topic: mapping in Artlantis  (Letto 3558 volte)

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lucio vero

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mapping in Artlantis
« il: 28 Aprile 2010, 00:52 »
... chi l'ha detto che fa cagare ???!!  :knuppel:

 :D
« Ultima modifica: 28 Aprile 2010, 11:40 da lucio vero »
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Rot

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Re: mapping in Artlantis
« Risposta #1 il: 28 Aprile 2010, 10:21 »
Io no di certo.... :bandierabianca:
Provare, provare e ancora PROVARE
www.2mgproject.com

markini

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Re: mapping in Artlantis
« Risposta #2 il: 28 Aprile 2010, 11:27 »
Vai mostrooooo!!! :ok: :ok:
WIN 7 i7 16 gb 64 bit/10 HP Archicad - Artlantis S - Oneplus5

massimo

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Re: mapping in Artlantis
« Risposta #3 il: 28 Aprile 2010, 13:27 »
bella lucio.... :clapclap: :clapclap:
max

in alcune situazioni estreme la legge è inadeguata.Per porre rimedio alla sua inadeguatezza è necessario agire al di fuori della legge,per ottenere la giustizia naturale.Questa non è una vendetta:la vendetta non è un motivo valido,è una risposta emotiva.No,non vendetta..Punizione!the punisher

lucio vero

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Re: mapping in Artlantis
« Risposta #4 il: 29 Aprile 2010, 18:41 »
... colgo l'occasione ... postando anche qui un'altra immagine modificata della compo (wip aperto anche sul nostro forum internazionale) ... dicevo colgo l'occasione x esternare anche a voi .. amici miei ... la mia piena soddisfazione x questa versione 3 di artlantis ... se continueranno su questa strada ... tra un'annetto ne vedremo delle belle ...  ;-)
« Ultima modifica: 29 Aprile 2010, 18:44 da lucio vero »
Luciano Cuntreri - Geometra
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vittorio.t1

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Re: mapping in Artlantis
« Risposta #5 il: 29 Aprile 2010, 19:00 »
ottimi risultati, come sempre, volevo sapere una cosa la rugosità del sasso grande la ottieni con la mappatura o e modellato in quella maniera, idem per l'albero nella prima img.?

lucio vero

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Re: mapping in Artlantis
« Risposta #6 il: 29 Aprile 2010, 21:01 »
Ciao Vittorio ... sono textures sovrapposte ... poi bump e canale alpha ... l'albero è proprio così è lo troverai negli alberi 3d che verranno messi a breve in download ... mi pare che attualmente come alberi 3d ci sono solo i volumi 1 e 2 ... ebbene quell'albero farà parte del volume 4.
Tutto quello che vedi, a parte la base del terreno modellata con mesh e profili complessi, fa parte del download di archiradar; tutto tranne il ranocchio ... quello l'ho comprato su internet  :bigrin:.

Comunque nel nuovo manuale di artlantis 3 ... nella sezione "tips & tricks" ... ci sarà un tutorial sull'argomento textures sovrapposte e trasparenze.  :ok:
« Ultima modifica: 30 Aprile 2010, 00:18 da lucio vero »
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ArkéLanDe

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Re: mapping in Artlantis
« Risposta #7 il: 30 Aprile 2010, 09:07 »
il ranocchio che fa stretching è fighissimo! :si:
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krisztina

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Re: mapping in Artlantis
« Risposta #8 il: 30 Aprile 2010, 09:13 »
Sei grande Lucio!!! Ma quanto ci hai messo per farlo???

lucio vero

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Re: mapping in Artlantis
« Risposta #9 il: 30 Aprile 2010, 10:02 »
... ma che grande ... sono alto appena 175 cm  :laughing:

.... ci avrò messo più o meno un oretta e mezza di cazzeggio, più il tempo x le renderizzazioni.  ;-)
Luciano Cuntreri - Geometra
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sml-6496

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Re: mapping in Artlantis
« Risposta #10 il: 30 Aprile 2010, 13:08 »
il ranocchio che fa stretching è fighissimo! :si:

..... sembra più che altro che faccia le flessioni ...  :rofl: :rofl:

mi unisco ai complimenti per i bei rendering, molto realistici ... bravo Lucio  :clapclap: :clapclap:

lucio vero

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Re: mapping in Artlantis
« Risposta #11 il: 30 Aprile 2010, 13:24 »
... raga andate a guardare il particolare (l'immagine è postata ad altissima risoluzione appunto x permettere ciò) ... il ranocchio è lanciato con la linguazza pronta x beccare una zanzara ...  :laughing:
« Ultima modifica: 30 Aprile 2010, 14:00 da lucio vero »
Luciano Cuntreri - Geometra
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stella

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Re: mapping in Artlantis
« Risposta #12 il: 30 Aprile 2010, 18:00 »
 :bowing:

Complimenti!!