... due cose da fare in questo caso, prima della mappatura :
la prima ... aumentare al massimo l'attenuazione (Parametri ID materiali) ....
la seconda ... tasto dx sul materiale dalla finestra di anteprima ... selezionare e portare a termine l'opzione unisci vertice ...
Fermo restando che geometrie troppo spigolose devono cmq essere stondate dal modellatore che le ha generate ... con queste due opzioni artlantis permette di attenuare queste eccessive spigolature.
Infine per mappare bene ogetti del genere ... č consigliabile usare la mappatura uv ... se questa non dovesse dare risultati accettabili provare con le mappature alternative fin quando non si trova un mappaggio adeguato.
In genere i sassi cosė modellati li uso mettere lontano dalla cam ... alcuni risultano essere pių realistici in lontananza, altri vanno benissimo anche vicino ... bisogna sempre fare una cernita.