Eh...ma mi spiegate in due passaggi come creo uno shader da una texture scaricata?
Intendo. Io ho una texture che è un file JPG o BMP (cmq un file immagine)
Devo trasformarla in shader col comando ''Crea Shader da''
In cui ho alla texture, che carico nel campo ANTEPRIMA e poi devo andare a caricare gli altri campi.
Però come creo le altre imamgini da caricare nei campi DIFFONDI, RIFLESSO, NORMALE etc.
Voglio dire, se guardo gli shader già fatti, le immagini in quei campi sembrano versioni in bianco e nero (o posterizzate) dei file immagine originali.
Volevo sapere se c'è qualche passaggio da fare prima con Photoshop.
Grazie