Purtroppo dipende tanto anche dall’illuminazione ( come diceva sopra Lucio), se la superficie prende luce diretta o no cambia totalmente il risultato.
Vi posto l’ultima prova. Forse si è migliorata qualcosa. Secondo me usando sfumatura “effetto nuvola” fa vedere ancora di più lo stacco tra trasparente e bianco.
Allora ho usato sfumatura regolare ( anzi 2). Una applicata dietro al vetro l’altra su fronte, per vedere meno la linea tra trasparente e bianco. Poi ho pensato di fare 2 rendering definitivi,uno con sfumatura l’altro totalmente trasparente, e in ps mischiarli per dare l’effetto nuvola. Semplicissimo!!!!
In Ps farei mille volte più velocemente ......... ma cosi che soddisfazione.