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Dimensione esagerata
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Autore
Topic: Dimensione esagerata (Letto 1611 volte)
0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questo topic.
krisztina
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Post: 1.997
Dimensione esagerata
«
il:
02 Maggio 2014, 15:34 »
Vorrei salvare un oggetto originale 3ds, 40 MB con il formato aof, ma la sua dimensione diventa 180 MB.
Magari è una domanda stupida: c’è qualche trucco per diminuire questa dimensione assurda.
«
Ultima modifica: 02 Maggio 2014, 15:39 da krisztina
»
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lucio vero
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Re:Dimensione esagerata
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Risposta #1 il:
02 Maggio 2014, 16:03 »
... con atl no! ... col modellatore di origine forse si ... se non ricordo male ... corso 3d studio max fatto nel 2009, ergo ho dimenticato tutto
... devi provare ad andare su utilities (icona martello in alto a destra), apri la tendina reactor e poi quella collision ... da qui vedi se ci sono attriti o collisioni ... se si, fai clear e provi a risalvare.
Questo se il file di origine è stato modellato con 3d studio max ... se con cine sai te cosa fare.
«
Ultima modifica: 02 Maggio 2014, 16:06 da lucio vero
»
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krisztina
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Re:Dimensione esagerata
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Risposta #2 il:
02 Maggio 2014, 16:15 »
Ma in origine il file, in cinema 4D, è di 1,48 MB. Ok che ho usato hypernurb per “ammorbidire” l’oggetto, che sicuramente aumenta la dimensione, ma cmq da 1,48Mb sono arrivata 180MB.
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lucio vero
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Re:Dimensione esagerata
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Risposta #3 il:
02 Maggio 2014, 16:20 »
... e infatti ... perchè con la procedura in max aprendo il tuo file, mi dice che non ci sono collisioni e conflitti ...
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Re:Dimensione esagerata
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Risposta #4 il:
02 Maggio 2014, 17:25 »
Ho fatto altre prove con un oggetto ancora più semplice. Formato cine: 1.2MB Sempre applicato hypernurb in cine, poi salvandolo con il formato aof in artlantis, addirittura arriviamo a 270Mb!! Togliendo hypernurb a 3Mb. Ma purtroppo cosi mi rimane seghettato l’oggetto. Quindi non ci sono soluzioni?
Ps. .........se io inserisco un oggetto che pesa 270 MB in una scena, mi sa che mi bloccherà tutto!!!!
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krisztina
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Re:Dimensione esagerata
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Risposta #5 il:
02 Maggio 2014, 18:03 »
Ho trovato una mezza soluzione! Devo abbassare il valore della suddivisione ma non quello dell’editor ( che io ho provato, ma non mi cambiava niente) ma quello del rendering. Cosi importando il file in ATL, si vede molto meno che l’oggetto è seghettato, dove ci sono le pieghe, e la dimensione si cambia decisamente.
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