ciao, giusto due alternative:
1. modellare la tua scarpata con una mesh (un po laborioso ma utile in quanto riusciresti a modellare in modo molto articolato il tuo terreno);
2. realizzare il profilo della scarpata con le linee, disegnare lo sviluppo (longitudinale) di questa scarpata e utilizzare lo strumento PROFILER per estrudere la scarpata lungo il suo sviluppo, salvandolo poi come oggetto (unico problema: sarebbe un oggetto non editabile, per cui dovresti ridisegnarlo ogni qualvolta applichi una modifica al tuo progetto, relativamente all'andamento della scarpata).
spero sia chiaro.
bye by WF