Ciao davidep,
ho seguito i tuoi consigli:
ho portato la potenza deil vetro neon a 2.5, ho aumentato il riflesso alle
piastrelle.
Nel modello c'erano già sia l'heliodonica (alle 10:14 del 14/07)
che un punto luce omni senza ombre.
x quanto riguarda i sanitari ho applicato lo shader "porcellana"
e se modifico appena la brillantezza o la rugosità, diventa bianco brillante,
quindi l'ho lasciato com'era.
Qual'è il comando attenuazione texture di cui parli?