salve a tutti e a te bobann! :) se posso permettermi, credo che le rocce difficilmente riuscirai a sistemarle proprio bene bene...ora mi spiego: l'andameno du ina roccia è spigoloso e segue delle direzioni particolari, quasi a caso, dunque lo shader è difficile applicarlo in modo corretto. Fossi in te proverei a dividere le rocce in più superfici in modo da poter gestire una mappatra dello shader più piccola e non globale...non so è un'idea...