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Autore Topic: atl2 sempre problemi!  (Letto 14601 volte)

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maxr

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Re: atl2 sempre problemi!
« Risposta #60 il: 21 Luglio 2008, 20:37 »
Ci sono quasi

maxr

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Re: atl2 sempre problemi!
« Risposta #61 il: 21 Luglio 2008, 20:40 »
Sono della collezione ATL family  :) :)
Come promesso
maxr
P.S. guarda anche nella pagina 4

lucio vero

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Re: atl2 sempre problemi!
« Risposta #62 il: 21 Luglio 2008, 22:45 »
... grazie maxr .... a buon rendering ....  :wink:
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
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massimo

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Re: atl2 sempre problemi!
« Risposta #63 il: 21 Luglio 2008, 22:58 »
grazie maxr ....  :ok:
max

in alcune situazioni estreme la legge è inadeguata.Per porre rimedio alla sua inadeguatezza è necessario agire al di fuori della legge,per ottenere la giustizia naturale.Questa non è una vendetta:la vendetta non è un motivo valido,è una risposta emotiva.No,non vendetta..Punizione!the punisher

rava

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Re: atl2 sempre problemi!
« Risposta #64 il: 23 Luglio 2008, 19:18 »
Per chi avesse il mio stesso problema (crash durante il rendering) ho forse capito cosa è. Ho fatto un pò di prove ho provato anche ad aggiornarlo all'ultima versione scaricabile da internet dal sito originale. Ho visto che quando aprivo il file art e avevo aggiunto degli oggetti aof nei quali mancavano dei parametri e facevo il rendering mi si bloccava. La causa, per me, erano i file aof con delle parti mancanti. Ho cancellato tutti gli oggetti che ho inserito e tutto è ripartito. Spero che il problema sia lo stesso anche per te. Fai una prova, ne salvi una copia e cancelli tutti gli oggetti aof. Se non fosse così non saprei dirti.
Apro un topic di un rendering che ho fatto così mi date un vostro parere..
ciao grazie

maxr

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Re: atl2 sempre problemi!
« Risposta #65 il: 24 Luglio 2008, 16:53 »
Tutti gli oggetti aof che ho, sono della collezione artlantis family...ho provato sia senza che compresi....uguale...e non mancano texture...
Grazie ancora per l'interessamento.
Secondo me è una questione di pesantezza del file.....l'ho diviso in tre!!!! e ci sono riuscito con il batch render...
Saluti
maxr