beh, io, a suo tempo, me la sono creata in corel draw in maniera molto semplice
1- Ho preso una texture di un tipo di legno che si addiceva al progetto,
2-l'ho ritagliata opportunamente assegnandogli le dimensioni più opportune (in modo da farla diventare un listello)
3- ho aggiiunto uno spazio vuoto a cui ho assegnato il canale alpha.
Se devi renderizzare direttamente in atl e non vuoi perdere tempo a crearti il canale alpha puoi lavorare con la spaziatura delle text di artlantis
1- assegni lo shaders invisibile al muro esterno
2- applichi la texture del listello a cui assegni ripetizione orizzontale e verticale ed una spaziatura solo verticale di pochi centimetri