Eccomi!
capito alla perfezione come si fa una bump XD ieri ho letto di fretta e pensavo chissà che, invece si tratta solo di convertire in scala di grigi la texture e applicarla con trasparenza massima e rilievo a piacere..... e devo dire che la differenza si nota parecchio!!!!! non che avessi dubbi, eh!!!!
grazie della dritta, Rot!!!!!
Allego qui sempre la solita vista con le texture bumpate XD....
ti do la mia impressione (così inizio a capire pure se sto acquisendo l'occhi critico XD )
1) la bump alle pareti è troppa, dato che sta a 1, la tolgo del tutto???
2) il muro dietro il bancone del bar lo farei più scuro, ma questa è una questione di gusto...
il parquet è una shader di artlantis dunque nn ho fatto la bump....
fin'ora ho messo texture solo all'intonaco e a quel muro di pietra li in fondo.... senti ma sto sistema va fatto sempre per ogni texture che metto in un render?