dunque ZIDANE,
prima cosa, fondamentale, perché ci dobbiamo fare gli shader? non bastano le texture appiccicate alle geometrie?
le texture possono bastare in certi casi quando non siano richieste riflessioni o particolarmente accentuati caratterizzazioni di scabrosità o riiievo della superficie
in questi ultimi casi lo shader è pressoché obbligatorio
lo shader come avrai visto si presenta come un file descrittivo con estensione xsh che fa riferimento ad uno o più file di immagine in formato tif ed ai settaggi di default che vorrai impostare in fase di creazione
le immagini richieste sono almeno una per la preview dello shader ed una descrittiva dell'effetto che deve produrre lo shader
abitualmente ci sono 3 o 4 file evidenziati in grassetto sulla lista completa di seguito
1)
PREVIEW2)
DIFFUSE3)
REFLECTION4) SHINESS
5)
BUMP6) NORMAL
7) TRANSPARENCY
le immagini richieste sono per la 1 e la 2 a colori, per la 3,4,5 e 7 a scala di grigi per la 6 una particolare scala a tre colori
la preview è una immagine a colori che deve essere descrittiva il più possibile del materiale quando la si guardi dal catalogo
il colore è una immagine a colori che descrive appunto il colore del materiale
la riflessione è una immagine a scala di grigi ove dai pixel più chiari a quelli più scuri vengono associate le aree dalle più riflettenti alle meno riflettenti
il bump è una immagine a scala di grigi ove, abitualmente, dai pixel più chiari a quelli più scuri vengono associate le aree dalle più rilevate alle più scavate (la scala di grigi può anche essere invertita (nero alto bianco basso) e questo comporterà azionare lo slider in senso negativo
per quanto concerne shiness rappresenta in modo analogo il grado di levigatezza
il normal rappresenta il rilievo secondo un algoritmo più complesso di cui potrai cercare di farti un'idea dalle svariate pagine presenti sul veb
http://www.google.com/search?client=safari&rls=it-it&q=normal+map&ie=UTF-8&oe=UTF-8tutti i materiali sono rappresentabili anche da una successione di texture che tuttavia non è paragonabile allo shader soprattutto per quanto attiene riflessione e shiness, ulteriormente noi possiamo dare informazioni normal map solo attraverso lo shader
Come operare per "fare" uno shader... semplice, fornendo attraverso file grafici a colori, in B/N e/o con la scala tre colori tutte le informazioni del materiale: del suo colore, della sua riflessione della sua levigatezza, del suo più o meno accentuato rilievo o della sua trasparenza in tutti i suoi specifici punti
meno semplice è avere tutte queste informazioni, molti comunque i prodotti in vendita che possono fare al caso
http://www.arroway-textures.com/più difficile partire d una foto personale o magari da una semplice texture magari passata attraverso qualche strumento a rappresentare attraverso più file tratti dalla stessa immagine tutte le informazioni di cui abbiamo parlato sopra
questa è la base di partenza su cui se vuoi puoi fare domande e se possibile io o qualcun altro non mancheremo di dare ulteriori info
ciao
e facci vedere qualcosa di bello e BUMPA!!!
claster