Ciao e benvenuto tra gli amanti di artlantis
Verifica che il tuo materiale utilizzato su superfici piane abbia l'attenuazione a zero;questo parametro và utilizzato solo sulle superfici curve altrimenti,può causare strani difetti di testurizzazione.
Altri difetti di tessitura si hanno quando le superfici non sono perpendicolari tra di loro;il suggerimento è quello di,in fase di modellazione,assegnare un materiale diverso per ogni superfice obliqua o,in alternativa,riassegnare il materiale in artlantis.
L'illuminazione è abbastanza buona.....con quale versione renderizzi?Se lo fai con la 3,hai attivato i parametri avanzati e relativi rimbalzi?
ps.l'ideale è mettere sempre il punto di fuga alla stessa altezza del punto di vista