... lo vedi te .. perchè noi del forum vediamo è intuiamo poco dall'immagine postata .... cmq è buona norma è regola (se ho intuito ciò che vuoi sapere), provare le texture prima di creare uno shader ... o meglio ancor prima di creare le mappe che servono alla creazione; provarli soprattutto x vedere se creano tiling eccessivo ... poi con il tempo l'occhio esperiente sa individuare al volo una buona texture, e scartare quella scadente.

P.s.: ... poi bisogna anche capire a cosa serve lo shader ... se devi coprire superfici ampie o se serve a mappare porzioni contenute di superfici ... nel primo caso la stessa mappatura può creare tiling e invece risultare utile nel secondo.