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da skp ad atl
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Autore
Topic: da skp ad atl (Letto 2457 volte)
0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questo topic.
giulia123
Newbie
...sono qui da poco, il mio miglior amico è il pulsante RICERCA
Post: 24
da skp ad atl
«
il:
02 Dicembre 2010, 17:40 »
Ciao a tutti, ho una domandona per voi....ho esportato un modello da skp e l'ho renderizzato con atl ma nonostante i tempi biblici non riesce mai ad arrivare in fondo, mi sapete dire cos'è che sbaglio?
Grazie
Registrato
Giulia
markini
MODERATOR
...non tutti i supereroi indossano il mantello
Post: 7.850
Re: da skp ad atl
«
Risposta #1 il:
02 Dicembre 2010, 19:54 »
Ciao Giulia;hai inserito lo shader neon?
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giulia123
Newbie
...sono qui da poco, il mio miglior amico è il pulsante RICERCA
Post: 24
Re: da skp ad atl
«
Risposta #2 il:
07 Dicembre 2010, 18:21 »
...no
Registrato
Giulia
markini
MODERATOR
...non tutti i supereroi indossano il mantello
Post: 7.850
Re: da skp ad atl
«
Risposta #3 il:
07 Dicembre 2010, 18:27 »
Magari,se ci dai altre informazioni...........
Registrato
WIN 7 i7 16 gb 64 bit/10 HP Archicad - Artlantis S - Oneplus5
giulia123
Newbie
...sono qui da poco, il mio miglior amico è il pulsante RICERCA
Post: 24
Re: da skp ad atl
«
Risposta #4 il:
07 Dicembre 2010, 18:53 »
Cosa intendi per inserire shader neon?
Registrato
Giulia
markini
MODERATOR
...non tutti i supereroi indossano il mantello
Post: 7.850
Re: da skp ad atl
«
Risposta #5 il:
07 Dicembre 2010, 19:49 »
Citazione da: giulia123 - 07 Dicembre 2010, 18:53
Cosa intendi per inserire shader neon?
Tu stai parlando di tempi biblici;l'inserimento dello shader neon (il materiale che emette luce) solitamente allunga molto i tempi di rendering e,per questo motivo ti chiedevo se lo avessi inserito.
Registrato
WIN 7 i7 16 gb 64 bit/10 HP Archicad - Artlantis S - Oneplus5
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