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Autore Topic: Cosi come esce  (Letto 17950 volte)

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salvo_22

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Cosi come esce
« il: 17 Dicembre 2010, 17:05 »
Buongiorno ragazzi
Ieri ho iniziato un nuovo topic simile ma forse per motivi di errore non si legge infatti non riesco a trovarlo neanche io.
Si tratta di una villetta incastonata nella roccia, forse il più bel progetto architettonico che ho mai trattato, inoltre applichero la legge "piano Casa Sicilia" aumentanto il volume di ben 35% dato dal fatto che utilizzeremo materiali bioedilizi è avra una classe energetica di tipo A.
Detto ciò vorrei realizzare un render degno di questo nome da utilizzarlo magari come mio biglietto da visita.
Sò che voi siete maestri in questo è vorrei che mi aiutaste, so anche che esistono migliaia di questi topic, ma un render non è mai uguale all'altro e inoltre potrà essere di aiuto anche agli altri, quindi faccio appello ai migliori maestri.
Vi posto due immagini cosi come escono da ATL con orientamento del sole diverso, ditemi voi dove devo iniziare a mettere mani per riuscire ad avere il risultato sperato.
Grazie 1000 anticipatamente.
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gianna_75

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Re: Cosi come esce
« Risposta #1 il: 17 Dicembre 2010, 17:09 »
forse ti conviene pubblicare almeno i settaggi della luce.......a me non convince molto il vetro delle finestre......e anhce tutta questa pavimentazione omogenea....nel senso che studierei meglio il contesto esterno per avere una resa migliore...buon lavoro

markini

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Re: Cosi come esce
« Risposta #2 il: 17 Dicembre 2010, 17:27 »
Possibilmente,inizia a cambiare l'ora (il sole a picco,rende poco  :D ).Lo sfondo è quello del sito in questione?Hai usato l'immagine 2d anzichè il cielo eliodonico?
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salvo_22

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Re: Cosi come esce
« Risposta #3 il: 17 Dicembre 2010, 17:51 »
Ecco i settaggi cambiero subito il vetro come piastrelle purtroppo sono queste non posso cambiarle.
lo sfondo l'ho scelto io ed è un immagine 2d
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markini

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Re: Cosi come esce
« Risposta #4 il: 17 Dicembre 2010, 18:03 »
lo sfondo l'ho scelto io ed è un immagine 2d
..allora,ti suggerisco di toglierlo ed utilizzare il cielo eliodonico.Poi,elabora con il canale alpha quest'immagine che vuoi inserire ed applicala ad uno sfondo cilindrico (cerca nel forum).In questo modo,otterrai una buona illuminazione e riflessi migliori anche sui vetri.
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markini

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Re: Cosi come esce
« Risposta #5 il: 17 Dicembre 2010, 18:06 »
...a me non convince molto il vetro delle finestre......
:D non è il vetro che non và; è il solito difetto (ingrandimento esasperato) che si ripropone quando si inserisce un'immagine 2d come sfondo
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salvo_22

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Re: Cosi come esce
« Risposta #6 il: 17 Dicembre 2010, 18:07 »
provo subito
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Re: Cosi come esce
« Risposta #7 il: 17 Dicembre 2010, 18:10 »
Non avendo vincoli per quanto riguarda lo sfondo,prova anche ad utilizzare il cubico 3d (recentemente,vittorio ne ha postati un paio) ..... :D

EDIT:QUI
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Re: Cosi come esce
« Risposta #8 il: 17 Dicembre 2010, 18:21 »
siccome non ho capito bene.
Dovrei fare un muro circolare e applicargli lo sfondo????
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Re: Cosi come esce
« Risposta #9 il: 17 Dicembre 2010, 19:07 »
 :ok:
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Re: Cosi come esce
« Risposta #10 il: 17 Dicembre 2010, 19:20 »
il problema che il muro mi fa ombra e devo mettere le ore 12
cmq ecco qua
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Re: Cosi come esce
« Risposta #11 il: 17 Dicembre 2010, 19:47 »
questa è la seconda sempre con la stessa ombra
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Re: Cosi come esce
« Risposta #12 il: 17 Dicembre 2010, 19:52 »
Allora...come ti ho scritto sopra, devi creare un canale alpha all'immagine (praticamente eliminare il cielo );quando la vai ad applicare al muro,dagli l'ortogonalità,ripetizione e specchiatura orizzontale.Per finire,togli le spunte alle voci "Il materiale riceve ombre" e "il materiale proietta ombre" allo shader del muro.
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Re: Cosi come esce
« Risposta #13 il: 17 Dicembre 2010, 19:55 »
Qui trovi uno sfondo cilindrico che postai tempo fà;prova ad utilizzarlo e capire qual'è il concetto  ;-)
http://www.archiradar.it/smf/index.php?topic=15327.msg103042#msg103042

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Re: Cosi come esce
« Risposta #14 il: 17 Dicembre 2010, 20:11 »
Scusami maestro ma sono un ignorantone che vuol dire devo elaborare l'immagine con canale alfa??
e poi come la applico allo sfondo cilindrico???
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Re: Cosi come esce
« Risposta #16 il: 18 Dicembre 2010, 12:51 »
ecco ho scontornato lo sfondo come descritto nel tutorial adesso devo applicarlo al muro cilindrico???
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Re: Cosi come esce
« Risposta #17 il: 18 Dicembre 2010, 13:16 »
Qui il risultato
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Re: Cosi come esce
« Risposta #18 il: 18 Dicembre 2010, 13:20 »
Bene  :ok: (spero tu l'abbia salvata come tif)Però non dimenticarti di dare lo shader invisibile al muro  ;-)
« Ultima modifica: 18 Dicembre 2010, 13:24 da markini »
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Re: Cosi come esce
« Risposta #19 il: 18 Dicembre 2010, 13:32 »
dai un'occhiata a questa schermata credo di aver fatto tutto bene e salvata in tiff ma nonostante ciò e dopo aver dato invisibile al muro mi da sempre lo sfondo biaco.
Poi un'atra domanda in questo modo si vedrà come cielo quello eliodonico giusto????
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