... deve essere bruciato fra ... è sovraesposto come nella realtà ... almeno a me piace così con questi contrasti.
.... la palla è quella delle bancarelle ... quella leggerissima e cucita tra gli spicchi ... non so se rendo l'idea ... ho trovato la texture in rete e me ne sono subito innamorato ( e cmq è tonda fra, è una sfera atl con la texture spiaccicata).
Salvo ... è una di quelle del sito arcinoto
www.cgtexture.com --> plaster --> plaster white (hai l'imbarazzo della scelta) ... semmai sotto applico una cartolina di default di artlantis, tra quelle degli intonaci ... e sopra questa texture ... e mi gioco il bump delle due a secondo della vista e della luce, come nel mio tutorial del manuale di atl3.
P.S.: ... poi sono i settaggi della luce che fanno anche la differenza ... nel bene e nel male ... ad alcuni il bianco sovraesposto x esempio non piace, come non piace renderizzare con il sole quasi frontale o cmq che colpisce parte del modello che si renderizza ... punti di vista.