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Autore Topic: Cor_Sinus bianco-nero  (Letto 13146 volte)

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marisanoto

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Re: Cor_Sinus bianco-nero
« Risposta #40 il: 18 Gennaio 2012, 11:29 »
Il fatto è che avendo tolto la bmap e diminuito la textura si è perso l'effetto della pelle. Posto un'ultima immagine aumentando la tex della pelle. Però appena aumento la textura ricompare lo "sporco". Forse così sembra meno tessuto. Grazie Lucio e Claudio per l'aiuto. ;-)
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

claudio-aster

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Re: Cor_Sinus bianco-nero
« Risposta #41 il: 18 Gennaio 2012, 11:52 »
si.... non è stato un granché come aiuto ma a vedere una successione di immagini non si riesce in effetti a comprendere... oltretutto non si sa più di tanto a che punto stai e si rischia di fare figure del put
allora detto che il render è molto caruccio ribadisco che è un peccato TU non riesca a picchiare sulla sinus una normalissima anche se problematica di natura pellaccia bianca, ma occorre darci un taglio, altrimenti il tema diventa ossessivo, non ti pare?
bravissima comunque e nonostante la pellaccia

lucio vero

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Re: Cor_Sinus bianco-nero
« Risposta #42 il: 18 Gennaio 2012, 12:03 »
... senti mary ... asto punto ti chiedo se puoi passarmi il file come archivio ... quello dell'ultimo render ... se puoi e se vuoi anche in privato ... perchè sta cosa è stranissima.  ;-)
Luciano Cuntreri - Geometra
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marisanoto

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Re: Cor_Sinus bianco-nero
« Risposta #43 il: 18 Gennaio 2012, 12:04 »
Ok.
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vigi1973

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Re: Cor_Sinus bianco-nero
« Risposta #44 il: 18 Gennaio 2012, 18:48 »
Prova ad abbassare la radiosita'

lucio vero

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Re: Cor_Sinus bianco-nero
« Risposta #45 il: 24 Gennaio 2012, 15:36 »
... marisa quella textura con le piegazze la devi levare ... buttare ...  :D ... perchè è quella che ti da i problemi con la versione pelle bianca .... lo shaders di claster va di lusso .... togli le due texture maledette  :laughing: ... e spiaccica sulla cor_sinus lo shader di cla ... renderizza e posta ... e vediamo se finalmente possiamo avere l'onore di vedere sto render dentro la gallery.  :bigrin:  ;-)
Luciano Cuntreri - Geometra
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marisanoto

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Re: Cor_Sinus bianco-nero
« Risposta #46 il: 24 Gennaio 2012, 20:11 »
Lucio hai perfettamente ragione, :oopss: era la textura con le "piegazze".
Ho fatto la prova mettendo solo lo shader di Claudio ma il risultato è molto scuro e quindi ho aggiunto la textura che ha postato Claudio, adesso come ti sembra?
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markini

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Re: Cor_Sinus bianco-nero
« Risposta #47 il: 24 Gennaio 2012, 20:17 »
C'è solo rimasto da cambiare la direzione delle venature nella parte inferiore delle mensole  :D :si:
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marisanoto

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Re: Cor_Sinus bianco-nero
« Risposta #48 il: 24 Gennaio 2012, 20:28 »
Ragazzi che occhio, ;-) non mi ero accorta.
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marisanoto

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Re: Cor_Sinus bianco-nero
« Risposta #49 il: 25 Gennaio 2012, 00:38 »
L'ho chiamata "c" perchè per ben due volte ho lanciato il render e sono rispuntate delle macchie, poche, ma si vedevano, non avevo fatto nessuna modifica rispetto all'ultimo postato, ho solo modificato la textura delle mensole (Markini docet). Comunque al terzo tentativo sembrerebbe a posto. Che fatica, mi sorge il sospetto a stò e  se dipendesse veramente dalla scheda? Posto quindi questo terzo e spero ultimo render.
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lucio vero

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Re: Cor_Sinus bianco-nero
« Risposta #50 il: 25 Gennaio 2012, 15:46 »
... la tua scheda è apposto ....  :ok:
Luciano Cuntreri - Geometra
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