Penso che usare bene, cioè senza tiling, una text mattoni come materiale molto difficile sopratutto sulle superfici grandi. Se non la tagli giusto, anche magari sistemandola con Ps, si vedrà la ripetizione della text lo stesso. E siccome il committente mi ha definito anche la percentuale dei mattoni marroni e gialli ( eh si, è svizzero
), partendo da uno shader di ATL, mi sono dovuta creare la text “mettendo un mattone sopra l’altro”cioè cambiando il colore dei mattoni. Cosi purtroppo perdendo la ruvidità dei mattoni, quindi mi rimaneva piatta. Perciò per creare lo shader, ho dovuto usare ( naturalmente ritagliando) normal mapping e compagnia dello shader di partenza.
Quindi magari non sarà perfetto il rivestimento di mattoni, ma io sono non soddisfatta, soddisfattissima con il risultato …….