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Autore Topic: Artlantis 6 Prove  (Letto 73502 volte)

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Robs

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Re:Artlantis 6 Prove
« Risposta #80 il: 15 Maggio 2015, 11:46 »
Primo approccio....mi manca il contrasto  :? :wondering:

una vista un po' paradisiaca  ;)

Robs

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Luigidio

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Re:Artlantis 6 Prove
« Risposta #81 il: 15 Maggio 2015, 11:53 »
 :bowing:
La libertà non viene mai concessa volontariamente dall'oppressore, deve essere pretesa dagli oppressi.
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Luigidio

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Re:Artlantis 6 Prove
« Risposta #82 il: 15 Maggio 2015, 11:56 »
sembra che ci sia un faro e nei cuscini è spuntato qualcosa :what: :what: :what:, cmq nelle finestre manca il pannello vetro forse bisogna mettere qualcosa
« Ultima modifica: 15 Maggio 2015, 11:57 da Luigidio »
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markini

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Re:Artlantis 6 Prove
« Risposta #83 il: 15 Maggio 2015, 11:57 »
Primo approccio....mi manca il contrasto  :? :wondering:

una vista un po' paradisiaca  ;)

Robs

Già  :D  ...però come illuminazione mi piace (e credo abbia più senso) che la luce arrivi anche sulla libreria....
ps. sono costretto ad impostare lo shader base sul grigetto (circa 249) perche se imposto a 255 mi si brucia totalmente la scena  :what: :shoked02: :surprise:
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Jonathan

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Re:Artlantis 6 Prove
« Risposta #84 il: 15 Maggio 2015, 11:59 »
perchè non ci fai vedere una tua prova?

Con piacere. Non appena avrò completato un altro lavoro attualmente in fase di rendering. :ok:
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Re:Artlantis 6 Prove
« Risposta #85 il: 15 Maggio 2015, 12:02 »
sembra che ci sia un faro e nei cuscini è spuntato qualcosa :what: :what: :what: , cmq nelle finestre manca il pannello vetro forse bisogna mettere qualcosa


basta che inserisci il cubo delle figure geometriche di base come vetro.


Robs


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Robs

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Re:Artlantis 6 Prove
« Risposta #86 il: 15 Maggio 2015, 12:03 »
perchè non ci fai vedere una tua prova?

Con piacere. Non appena avrò completato un altro lavoro attualmente in fase di rendering. :ok:


bene … attendiamo con trepidazione   :ok:


Robs


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Luigidio

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Re:Artlantis 6 Prove
« Risposta #87 il: 15 Maggio 2015, 12:08 »
Massi ma nn stai facendo una bianca? o motore fisico parli di shader base  :what:
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Jonathan

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Re:Artlantis 6 Prove
« Risposta #88 il: 15 Maggio 2015, 12:11 »
bene … attendiamo con trepidazione   :ok:

Grazie per l'attenzione, ma non aspettatevi nulla di eccezionale! ;)
Posso solo applicare diligentemente gli insegnamenti del mio maestro! :D
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Jonathan

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Re:Artlantis 6 Prove
« Risposta #89 il: 15 Maggio 2015, 12:12 »
Già  :D  ...però come illuminazione mi piace (e credo abbia più senso) che la luce arrivi anche sulla libreria....

Come illuminazione piace anche a me e credo ci sia un bel salto in avanti rispetto alla versione precedente...
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Re:Artlantis 6 Prove
« Risposta #90 il: 15 Maggio 2015, 12:16 »
in attesa che qualche esperto di C4D (tipo Paperless) ci venga a dare una mano nella utile comparazione ci metto altre due immagini C4D che ho cercato di schiarire... la seconda con qualche lieve accorgimento postprod interno a C4D

markini

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Re:Artlantis 6 Prove
« Risposta #91 il: 15 Maggio 2015, 12:18 »
Massi ma nn stai facendo una bianca? o motore fisico parli di shader base  :what:
:shock: ..ops...stò utilizzando il "motore fisico".....dove provare con il "Modello bianco"?
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Luigidio

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Re:Artlantis 6 Prove
« Risposta #92 il: 15 Maggio 2015, 12:26 »
Non lo so Massi, io lo sto facendo con modello bianco per cercare di capire e di far capire sto motore poi vedo c4d con accorgimenti però siccome sono ignorante in materia e principalmente di c4d non so se è un modello bianco oppure un render con materiali applicati, certo se è un modello bianco posso solo andare a comprare una latta di idropittura superbianchissima e versarla dentro il mio PC
« Ultima modifica: 15 Maggio 2015, 12:30 da Luigidio »
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Re:Artlantis 6 Prove
« Risposta #93 il: 15 Maggio 2015, 12:29 »
Massi ma nn stai facendo una bianca? o motore fisico parli di shader base  :what:
:shock: ..ops...stò utilizzando il "motore fisico".....dove provare con il "Modello bianco"?


si, stiamo facendo le prove con il modello bianco. no motore fisico ...


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Re:Artlantis 6 Prove
« Risposta #94 il: 15 Maggio 2015, 12:30 »
in attesa che qualche esperto di C4D (tipo Paperless) ci venga a dare una mano nella utile comparazione ci metto altre due immagini C4D che ho cercato di schiarire... la seconda con qualche lieve accorgimento postprod interno a C4D

ecco...è questa l'illuminazione che vorrei raggiungere  :ok :clap:.....però senza la luce diretta del sole....
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claudio-aster

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Re:Artlantis 6 Prove
« Risposta #95 il: 15 Maggio 2015, 12:34 »
Citazione
ecco...è questa l'illuminazione che vorrei raggiungere  :ok :clap:.....però senza la luce diretta del sole....
ok ci provo con C4D  ;)

Luigidio

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Re:Artlantis 6 Prove
« Risposta #96 il: 15 Maggio 2015, 12:36 »
in attesa che qualche esperto di C4D (tipo Paperless) ci venga a dare una mano nella utile comparazione ci metto altre due immagini C4D che ho cercato di schiarire... la seconda con qualche lieve accorgimento postprod interno a C4D

ecco...è questa l'illuminazione che vorrei raggiungere  :ok :clap:.....però senza la luce diretta del sole....
allora la prova che avevo fatto io  senza heliodoniche ma più luminosa
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Re:Artlantis 6 Prove
« Risposta #97 il: 15 Maggio 2015, 12:46 »
allora la prova che avevo fatto io  senza heliodoniche ma più luminosa
..si.....sono convinto che, in base all'apertura delle finestre, la scena dovrebbe essere molto più luminosa delle prove fatte sino ad ora... a parte quelle di Claudio
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zà maria

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Re:Artlantis 6 Prove
« Risposta #98 il: 15 Maggio 2015, 13:01 »
Salve a tutti voi, vi seguo interessatissima e , non potendo fare più prove... :crying:  (demo scaduta), osservo i test e i confronti con cd4.
Ho notato, a mio modesto parere, che gli oggetti delle prove di Claudio abbiano delle ombre portate al pavimento più.... reali.
Mentre nelle prove atl gli oggetti danno la sensazione di essere meno .... aderenti.
Spero di essermi spiegata bene.... :chatterbox:
Però devo dire che il motorino non è male......

Jonathan

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Re:Artlantis 6 Prove
« Risposta #99 il: 15 Maggio 2015, 13:09 »
Ho notato, a mio modesto parere, che gli oggetti delle prove di Claudio abbiano delle ombre portate al pavimento più.... reali.
Mentre nelle prove atl gli oggetti danno la sensazione di essere meno .... aderenti.
Spero di essermi spiegata bene.... :chatterbox:

Ti sei spiegata benissimo! :ok:
Qualcuno lo chiamava effetto "oggetti flottanti sul pavimento"...

Le tue considerazioni mi fanno pensare che, oltre alla resa finale, per un confronto dovremmo forse tenere conto anche dei tempi di rendering.
Se ArtLantis riesce a produrre un'immagine confrontabile con quella di altri motori di rendering come Cinema 4D, Maxwell Rendering o Vray in un tempo minore...
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