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Autore Topic: Shader Artlantis Nuovamente Visibili  (Letto 2718 volte)

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FrancescoGT

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Shader Artlantis Nuovamente Visibili
« il: 22 Marzo 2017, 12:36 »
Salve a tutti,
uso ormai Artlantis da diversi anni, ma non ancora riesco a capire una cosa.

A volte accade che per applicare delle texture occorre spegnere dei materiali; per farlo di solito vado nella colonna degli shader e con il tasto destro sul materiale selezionato spunto la voce "visibile" in modo da farlo diventare invisibile. Il problema è che il viceversa non è sempre possibile (dico non sempre perché a volte riesco a riaccederli). In pratica selezionando lo shader reso invisibile in elenco (presente, scritta colore grigio scuro) non accade nulla neppure se clicco tasto destro ecc ma come dicevo a volte me lo fa.

Chiedo lumi.

Grazie, saluti.

Luigidio

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Re:Shader Artlantis Nuovamente Visibili
« Risposta #1 il: 22 Marzo 2017, 13:20 »
Ciao, quanto succede hai provato a salvare chiudere il progetto e riaprire nuovamente?
La libertà non viene mai concessa volontariamente dall'oppressore, deve essere pretesa dagli oppressi.
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markini

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Re:Shader Artlantis Nuovamente Visibili
« Risposta #2 il: 22 Marzo 2017, 14:14 »

A volte accade che per applicare delle texture occorre spegnere dei materiali;
:what: spegnere un materiale per applicare una textur? ...perchè?
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FrancescoGT

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Re:Shader Artlantis Nuovamente Visibili
« Risposta #3 il: 22 Marzo 2017, 15:27 »
Salve,

si ho provato ma non cambia nulla. L'unica soluzione che mi viene in mente al momento è riaprire il file di modellazione e cambiare il nome al lucido, esportare il file in artlantis e poi "usa il documento di riferimento" per reimportare nuovamente tutte le texture. Speriamo funzioni.

@markini  Forse non mi sono spiegato bene. Intendevo dire che molte volte, specialmente quando si tratta di applicare texture a degli interni, conviene ad esempio rendere "invisibile" la copertura. Per me che modello con molti layer risulta comodo così; il problema poi è che il layer reso invisibile semplicemente spuntando la voce "visibile" non si può più rendere visibile con la procedura inversa, la finestra che si apre semplicemente cliccando con il tasto destro non compare più.

A volte penso che Artlantis sia fermo alla preistoria.

Grazie per il vostro supporto. Saluti.

FGT

markini

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Re:Shader Artlantis Nuovamente Visibili
« Risposta #4 il: 22 Marzo 2017, 18:29 »

@markini  Forse non mi sono spiegato bene. Intendevo dire che molte volte, specialmente quando si tratta di applicare texture a degli interni, conviene ad esempio rendere "invisibile" la copertura. Per me che modello con molti layer risulta comodo così; il problema poi è che il layer reso invisibile semplicemente spuntando la voce "visibile" non si può più rendere visibile con la procedura inversa, la finestra che si apre semplicemente cliccando con il tasto destro non compare più.

OK..ora ho capito :ok:
edit.che versione utilizzi?
« Ultima modifica: 22 Marzo 2017, 18:34 da markini »
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Robs

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Re:Shader Artlantis Nuovamente Visibili
« Risposta #5 il: 22 Marzo 2017, 20:49 »
Ma perché non attivi/disattivi la casella "VISIBILE" da "parametri materiale" nell'ispettore Shaders?
Se attivi e disattivi la casella tutto funziona senza alcun problema


Robs



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FrancescoGT

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Re:Shader Artlantis Nuovamente Visibili
« Risposta #6 il: 24 Marzo 2017, 11:50 »
Purtroppo non funziona.

Già provato, già fatto...il materiale non scompare.

E volete sapere l'ultima? Cliccando sull'anteprima nell'ispettore delle viste prospettiche, la prospettiva non cambia e quando si va a duplicare, duplica sempre e solo la prima vista prospettica salvata in cima alla lista.

Ho provato a disinstallare e reinstallare. Sempre lo stesso, anzi gli stessi, problemi, ho la versione 5.0.2.3.

Avete qualche suggerimento da darmi?
Grazie.

FGT

Robs

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Re:Shader Artlantis Nuovamente Visibili
« Risposta #7 il: 25 Marzo 2017, 21:42 »
ma sei sicuro che sia una licenza originale e non qualche copia pirata?
Ciò che segnali mi sembra impossibile


Robs




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