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Autore Topic: Problema con materiale  (Letto 10621 volte)

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paperless

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Re:Problema con materiale
« Risposta #20 il: 08 Marzo 2022, 18:32 »
Allora...
il displacement è un effetto che realmente sposta i poligoni in base al colore della mappa associata. Bianco sale, nero scende.
Puoi avere un problema come il tuo per due motivi:
1. il primo è che i poligoni non sono saldati tra di loro.
2- la mappatura non è ottimale.

Prendiamo ad esempio un semplice cubo.
Se i poligoni non sono saldati tra di loro ogni faccia si sposterà con i parametri di displacement slegata dagli altri poligoni. quindi agli angoli avrai dei veri buchi.
Se la mappatura non è coerente tra le facce avrai un problema simile, forse non buchi ma deformazioni non piacevoli.
Ora vedi di fare qualche esempio. Dammi 2 minuti
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Re:Problema con materiale
« Risposta #21 il: 08 Marzo 2022, 18:42 »
Il cubo rosso ha una faccia non saldata con le altre facce. IN questo caso la faccia non saldata è salita di 20 cm, cioè il valore del displacement.
Per saldare i poligoni devi fare questi passaggi: selezioni il cubo rosso. Vai in modalità selezione poligoni, Selezioni tutti i poligoni. Tasto destro del mouse... Ottimizza. In questo modo i poligoni si saldano tra di loro.



Il cubo blu tutto saldato. Negli angoli vedi come i poligoni sono si uniti ma l'effetto del displacement non è bello. Per risolvere questo problema... devi lavorare molto di mappatura.
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Re:Problema con materiale
« Risposta #22 il: 08 Marzo 2022, 19:07 »
Molte grazie, sei stato esaustivo. Ora se posso chiederti un'altra cosa. Dovrei fare un render con vista frontale. Ho dato un'occhiata e ho seguito le istruzioni. Ho quindi selezionato la vista frontale, inserita la telecamera e ho dato usa questa come render, ma lanciato il render appare tutto bianco. Scusa ma non capisco dove sbaglio.
« Ultima modifica: 08 Marzo 2022, 20:19 da marisanoto »
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

paperless

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Re:Problema con materiale
« Risposta #23 il: 08 Marzo 2022, 23:08 »
perchè non puoi in quel modo.
I render frontali non vanno. devi simulare mettendo la camera molto lontana con una lunghezza focale molto stretta. Se vuoi un render quasi assonometrico.
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Re:Problema con materiale
« Risposta #24 il: 09 Marzo 2022, 11:24 »
Ok, grazie, allego l'immagine che ho fatto disattivando il displacement
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Re:Problema con materiale
« Risposta #25 il: 09 Marzo 2022, 11:54 »
Ottimo. il problema sembra sparito.
Forse rivedrei le statue, credo che siano piani 2d ma non riusciti bene. Non riesci a trovare statue in 3d?
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Re:Problema con materiale
« Risposta #26 il: 09 Marzo 2022, 13:27 »
Le statue non sono in piano, ho usato un programmino che da un'immagine crea un 3d, però l'ho dovuto ridurre perchè ne usciva un file pesantissimo. Statue di santi e vescovi free non ne ho trovate tante.
Il programmino è questo:
https://3dp.rocks/lithophane/
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Re:Problema con materiale
« Risposta #27 il: 09 Marzo 2022, 13:30 »
dovrebbero essere simili al progetto
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Re:Problema con materiale
« Risposta #28 il: 09 Marzo 2022, 14:33 »
Forse qualcosa la trovi qua..
https://www.myminifactory.com/scantheworld/
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Re:Problema con materiale
« Risposta #29 il: 09 Marzo 2022, 16:58 »
Ho già cercato in questo sito, il problema sono le statue sul timpano (quelle sdraiate), non riesco a trovare una che si possa adattare. Grazie
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marcomonza

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Re:Problema con materiale
« Risposta #30 il: 10 Marzo 2022, 07:55 »
Sto seguendo questa discussione perché ho visto questa modellazione fantastica. Complimenti di cuore.
Vedendo che discutete sulle statue, ho trovato Su un sito che parla di 3d, il link a questo sito che permette di ottenere, da un’immagine 2d, un’immagine 3d. Da quel che ho capito non si deve nemmeno scaricare il programma.
Non ho ancora provato a guardare il sito, però l’indirizzo è: https://monstermash.zone/.
Spero possa fare al tuo caso.
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Re:Problema con materiale
« Risposta #31 il: 10 Marzo 2022, 09:23 »
Ho sostituito le statue, ma non riesco ancora a trovare quelle per il timpano. Nelle statue però ci sono dei buchi bianchi che non riesco a capire. Ho controllato nella mesh è tutto a posto, non ci sono parti mancanti.


P.s, proverò il programmino che mi hai consigliato, grazie.
« Ultima modifica: 10 Marzo 2022, 09:24 da marisanoto »
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Re:Problema con materiale
« Risposta #32 il: 10 Marzo 2022, 14:01 »
QUei puntini bianchi dipendono dal materiale che hai messo alle statue. Forse troppo alto il rilfesso.
Si... al timpano sono brutte le statue ora e non rendono giustizia a tutto il resto.
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Re:Problema con materiale
« Risposta #33 il: 11 Marzo 2022, 10:38 »
Cambiato le statue del timpano, non sono simili a quelle del progetto ma non ho trovato di meglio. Grazie per tutto il supporto avuto, credo che adesso possa andare bene.
« Ultima modifica: 11 Marzo 2022, 10:40 da marisanoto »
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Re:Problema con materiale
« Risposta #34 il: 11 Marzo 2022, 11:11 »
Bello
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Re:Problema con materiale
« Risposta #35 il: 11 Marzo 2022, 11:19 »
Grazie, ma soprattutto a te per l'aiuto fondamentale  :ok:
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Re:Problema con materiale
« Risposta #36 il: 11 Marzo 2022, 19:49 »
Questa è la chiesa in questione, non è stata più completata, direi per fortuna perchè così com'è la trovo stupenda. Accanto c'è il convento dei Benedettini oggi sede dell'Università di lettere.
« Ultima modifica: 11 Marzo 2022, 19:53 da marisanoto »
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Re:Problema con materiale
« Risposta #37 il: 02 Maggio 2022, 10:58 »
Progetto di S.Nicolò Arch. Battaglia ricostruzione della facciata incompiuta 
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Re:Problema con materiale
« Risposta #38 il: 16 Giugno 2022, 12:44 »
Fotoinserimento
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Re:Problema con materiale
« Risposta #39 il: 16 Giugno 2022, 14:56 »
Ottimo.
mi sembra che il render tende al verde. Invece la foto al rosso (vedendo la scalinata).
Per il resto... tutto ottimo
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