E' un po' difficile rispondere senza vedere la geometria, comunque ti posso consigliare di trasformare i triangoli in quadrangoli come prima cosa, dopodichè dargli un bel ottimizza per eliminare i punti in eccesso e fondere eventuali punti disconnessi della geometria. Poi puoi provare con Hnurbs magari aggiungendo dei tagli di coltello per evitare stondamenti non voluti, oppure puoi agire sui poligoni con il comando bevel nei poligoni che vuoi stondare, a patto che la geometria sia bella pulita e ben costruita.
Mi raccomando un controllo anche al tag Phong provando a ridurre il valore a poco a poco fino a far scomparire le imperfezioni
