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Autore Topic: Miglior hardware per Artlantis? E ....  (Letto 7047 volte)

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GRAFYKO

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Miglior hardware per Artlantis? E ....
« il: 01 Settembre 2005, 20:42 »
Intanto ciao a tutti! :D

Sono nuovo del forum e forse la domanda che pongo è un pò
fuori da quanto parlate solitamente... comunque...

Ho iniziato da poco ad utilizzare ArtlantisR in versione demo e vorrei
capire quale sistema hardware sia più performante visto che vorrei fare anche un upgrade del mio sistema. Mi spiego meglio:

Ad esempio: 1-ArtlantisR sfrutta a pieno le potenzialità di sistemi a doppio
processore?

2-Ci sono schede video che preferisce....

Se avete altri consigli hardware ditemi pure..

Infine per aggiungere qualche domandina + tecnica:

a- A cosa serve spuntare le caselle "attiva" e "mostra" della funzione casella ritaglio della finestra Prospettiva?

b- Ma per far più render in fila (nel senso uno di seguito all'altro) devo usare per forza il Batch render?? Sulla 4.5 era più semplice bastava spuntare la vista

A questo punto non posso che chiedere scusa per la lunghezza del mio topic, e sperare nella vostra pazienza.. :wink:

Ciao Ciao

davidep

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Miglior hardware per Artlantis? E ....
« Risposta #1 il: 02 Settembre 2005, 09:41 »
Ciao GRAFYKO,
anch'io mi trovo nella tua identica situazione e sto cercando di mettere qualche soldo da parte per rinnovare ed aggiornare la mia macchina.

Sicuramente Artlantis, così come Archicad, ( 1) supporta il multiprocessore e il doppio monitor e da quello che so è più conveniente spendere sulla CPU e sulla RAM piuttosto che sulla scheda video (logicamente non mettere una SIS da 6 mb!

a) la casella relativa al ritaglio è utilissima e velocizza di molto le operazioni. Con questa opzione tu puoi decidere quale parte del modello puoi visualizzare nell'anteprima e anche renderizzare; puoi ottenere, così, degli spaccati del tuo modello.
L'opzione "mostra" ti fa vedere, nella finestra delle viste prospettiche, l'area che verrà visualizzata nell'anteprima mentre l'opzione "attiva" rende attivo il comando.

b) Mi sa che per ottenere i rendering di tutte le viste prospettiche in un colpo solo si debba usare il comando "Batch" ma ho fatto delle prove e non ho ancora capito come funzione; quindi come te sono in attesa

Spero di essere stato chiaro

P.S.: Io lavoro in ambiente windows e tu?
Ciao
Davide P.
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Robs

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Miglior hardware per Artlantis? E ....
« Risposta #2 il: 02 Settembre 2005, 11:59 »
Confermo: in Artlantis R, per lanciare il calcolo di più render consequenzialmente, occorre utilizzare l'applicazione Batch Render.
In alternativa si possono installare più versioni di Artlantis R sul computer. Ma io consiglio vivamente di usare l'applicazione Batch.  è solo questione di abitudine.

Robs

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davidep

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Miglior hardware per Artlantis? E ....
« Risposta #3 il: 02 Settembre 2005, 12:22 »
Ok, Robs, ma non sono riuscito a farli partire (i rendering) :capoccia:
Li ho solo caricati nel Batch ma non a lanciarli :capoccia:
Per piacer, mi potresti spiegare la procedura?
Grazie
Ciao
Davide P.
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Robs

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Miglior hardware per Artlantis? E ....
« Risposta #4 il: 02 Settembre 2005, 13:37 »
se li hai caricati nel batch basta premere il pulsante "AVVIA".

cmq ho fatto un nuovo post dal titolo "Artlantis Batch Render"

ciao
Robs

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davidep

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Miglior hardware per Artlantis? E ....
« Risposta #5 il: 02 Settembre 2005, 20:52 »
Sarò ripetitivo e scontato ma..................

GRAZIE MILLE ! :clap:  :clap:  :clap:  :clap:  :clap:  :clap:  :clap:
Ciao
Davide P.
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GRAFYKO

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ringraziamenti e ...
« Risposta #6 il: 03 Settembre 2005, 11:13 »
Scusatemi ma ieri non ho potuto rispondere....

intanto un bel grazie x davidep e robs e mi unisco
con davidep nell'ovazione  :clap: :clap: :clap: :clap:

e dopo i dovuti ringraziamenti avrei qualche altra domandina:

X davidep:
1- Seguendo i tuoi consigli ho capito come utilizzare le funzioni attiva e mostra della casella di ritaglio e in effetti con modelli di notevoli dimensioni la cosa è interessante. Ma mi chiedevo se fosse possibile ruotare la casella o utilizzare geometrie della casella diverse da quella rettangolare ???

2- Attualmente il mio hardware (riassunto in breve) è costituito da un
PIV 2.8 HT, 1GB di Ram, SV ATI 9600xt 128 MB. Secondo la tua esperienza avrei miglioramenti visibili ad upgradare a un PIV 3.4 HT, 2GB di Ram e stessa SV????

3- Come avrai capito dalla domanda precedente lavoro in ambiente Windows..

X robs:
1- La funzione di poter lanciare + render in fila senza utilizzare il batch non sarà disponibile neppure sulle prossime versioni di ArtLantis o magari hai qulache info in merito??

(PS: dando un occhiata alle info sullo staff ho scoperto di essere quasi un tuo compaesano ... come è piccolo il mondo!!!)

Ciao a tutti

Robs

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Miglior hardware per Artlantis? E ....
« Risposta #7 il: 03 Settembre 2005, 14:29 »
Non so rispondere ancora a questa domanda perchè non ho ancora visto la beta di Artlantis Studio.
Intorno a metà ottobre ti saprò dire ...
Posso azzardare però un'ipotesi: dal momento che l'applicazione Batch Render è stata creata per "liberare" Artlantis R dal calcolo e addossandolo appunto ad un'altra applicazione, ritengo che Abvent segua questa rotta anche per la versione Studio.
Vedremo ...

Veramente siamo quasi compaesani?
Davvero è proprio piccolo il mondo ...  :wink:

ciao
Robs

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Miglior hardware per Artlantis? E ....
« Risposta #8 il: 04 Settembre 2005, 23:57 »
Forse qualcuno si scoccerà delle mie tante domande ma io ci riprovo..

Utilizzando in questi giorni artlantis mi chiedevo se fosse possibile in qualche modo compiere le seguenti operazioni:

1) Se un materiale viene creato in un certo progetto posso salvarlo nella cartella shader in modo che questo sia riutilizzabile anche nei progetti successivi?? In pratica come posso creare nuovi shader??

2) E' possibile disattivare gli oggetti 3d per "alleggerire" il modello durante operazioni come editazione materiali o cambio prospettiva (ad esempio) senza doverli eliminare??

3) E poi qualcuno sà se sia possibile avere anteprime a fil di ferro o simili del progetto??

Grazie mille anticipatamente per le risposte...

x Robs:
forse con la parola compaesani ho un pò esagerato .... diciamo che almeno 6-7 Km di distanza ci sono... Grazie mille x le risposte precedenti

davidep

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Miglior hardware per Artlantis? E ....
« Risposta #9 il: 05 Settembre 2005, 11:09 »
Allora......................
1- Mi sa che la funzione "Area di selezione" è solo nella modalità rettangolare e non prevede nè rotazioni nè composizione di poligoni qualsiasi tramite il tracciamento di una spezzata. Effettivamente sarebbè molto interessante avere lo stesso strumento (Area si selezione) di Archicad, ma già così è un bel guadagno e sicuramente si staranno attrezzando per le prossime versioni.


2- Io ho praticamente il tuo stesso sistema harware (il processore è meno potente: 2,4  :cry: ) e con Archicad 9 si comporta ancora bene ma con artlantis zoppica un pò. Io mi sono informato per bene con dei miei amici che assemblano pc e tutti mi hanno consigliato un doppio processore e molta ram, come ti ho detto l'ltra volta la scheda vide non è importantissima e quella che hai dovrebbe andare ancora bene.


3- Per creare un nuovo shader con la versione R non saprei, dovremmo fare alcone prove per vedere se il tutorial di Robs (Billboards a  go go!) ,che rendeva possibile questa cosa con la versione 4.5, è valido con Artlantis R



4- Credo che si possa disattivare gli oggetti 3d un pò come si fa con le luci, ma devo controllare a casa perchè qui in ufficio non ho l'artlantis R.
Ti farò sapere il pomeriggio


Ciao
Ciao
Davide P.
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Robs

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« Risposta #10 il: 05 Settembre 2005, 11:16 »
Problema Shader:
sulla creazione di nuovi shader ci stiamo lavorando...
Siamo quasi alla vetta, manca solo un particolare.
Il tutorial sui Billboards citato da Davidep in questo caso serve a poco perchè Artlantis R è privo del comando "Registra Shader" che era presente fino alla versione 4.5
La strada di Abvent non è percorribile perchè loro utilizzano un programma apposito che si chiama "Shaders Maker".

Per quanto riguarda il tuo problema GRAFYKO, la soluzione potrebbe essere l'utilizzo dell'album.  Mai provato?

Ti faccio sapere a breve...

Robs

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« Risposta #11 il: 05 Settembre 2005, 22:00 »
Non sò se piangere :cry:  o ridere  :lol: dalla felicità...

 :lol:  :lol:  :lol:

in effetti hai proprio indovinato robs ... non avevo mai utilizzato l'album...
penso che sia una delle novità + rilevanti .....
robs sei veramente grande...

Consiglio vivamente a tutti coloro che non hanno mai utilizzato l'album e si stanno chiedendo a cosa serve di utilizzarlo.... forse però tutti già lo conoscono.. comunque se non lo conoscete utilizzatelo!!

PS: Aspetto con ansia che raggiungiate la vetta "shader" ed intanto mi accontento dell'album!!

Caro davidep ringrazio anche te x le info. Nel caso ti dicidessi ad upgradare fammi sapere.....io rimango sintonizzato!

Robs

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« Risposta #12 il: 06 Settembre 2005, 00:05 »
per così poco?    :wink:  :cool:   :juggle:
 
buon lavoro
ciao
Robs

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« Risposta #13 il: 06 Settembre 2005, 09:18 »
Sull'upgrade mi sa che dovrò aspettare ancora qualche mese perchè vorrei prima comprare "un'altra macchina" (nel senso dell'automobile) ma se gli affari prendono una giusta piega........................


Per quanto riguarda la eventuale disattivazione degli oggetti inseriti nella scena, ieri sera, ho fatto un pò di prove ma senza alcun risultato: mi sa che non è possibile accenderli o spegnerli come le luci :(
sorry!
Ciao
Davide P.
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Lefteris

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SOLUZIONE PER PROBLEMI HARDWARE
« Risposta #14 il: 29 Settembre 2005, 07:32 »
..... MACINTOSH... :D  :D  :D  :D :idea: