1) alcuni degli shader di artlantis studio sono gli stessi della 4.5, precisamente le due famiglie superfici, quindi si, in effetti, anche in artl studio si possono usare i vecchi shader
2) qualsiasi scena da utilizzare può essere elaborata da qualsivoglia cad o modellatore, è sufficiente che l'ultima di queste rielaborazioni consenta l'esportazione in formato 3ds, il più comune; artlantis compie un lavoro successivo di completamento e settaggio della scena e da ultimo la renderizzazione, nessuna limitazione a quello che si è fatto prima tranne il formato di interscambio
spero di essere stato chiaro
saluti
claster