La cosa migliore è crearsi una cartella interna alla directory di artlantis,dove inserire le textur,in modo tale di sapere sempre dove trovarle ed essere consapevoli,che se le spostiamo o eliminiamo,all'apertura del progetto,artlantis non riesce a trovarle.
Se invece intendevi creare Shaders nuove,per il momento non è possibile,che io sappia....