...stavo pensando.....se si riducesse le dimensione della scena (portarla fuori scala)e relativi oggetti,magari di conseguenza si potrebbero ridurre anche le dimensioni delle textur ed avere sempre dei buoni render...anche se,credo che,la lentezza di artlantis,sia dovuta soprattutto ai soliti fattori di riflessione e bump......la stessa immagine,senza riflesso e/o bump ,impiega meno della metà del tempo di renderizzazione...