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Autore Topic: operatore solid0  (Letto 1492 volte)

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edo.7

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operatore solid0
« il: 14 Luglio 2008, 10:30 »
ragazzi ho un probema e non riesco a capire dove sbaglio... :tickedoff: :tickedoff:
ho un ovale realizzato con le forme base... sopra di esso ne ho uno più grande cme allegato, seleziono quello grande come operatore, e uno piccolo selezionato come obiettivo, faccio la sottrazione, e sembra che qualcosa cambia ma quando vado a cancellare l'elemento più grande l'ovale sotto torna ovale!!!!
dov'è l'errore???
" ....è una vela la mia mente...
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Viviano Sauro

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Re: operatore solid0
« Risposta #1 il: 14 Luglio 2008, 10:49 »
Ciao edo.7, l'elemento operatore non va cancellato, ma gli va assegnato un lucido nascosto. Per esempio potresti creare un lucido Operatori Booleani che poi nasconderai, in questo modo le operazioni verranno mantenute, altrimenti cancellando l'operatore perderai tutte le operazioni che hai fatto con esso.
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edo.7

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Re: operatore solid0
« Risposta #2 il: 14 Luglio 2008, 10:51 »
grazie viviano, stavo appunto scrivendo che avevo risolto... non come hai detto tu ma in maniera analoga assegnando lo shader invisibile in atl... cmq grazie mille per il consiglio
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Viviano Sauro

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Re: operatore solid0
« Risposta #3 il: 14 Luglio 2008, 11:12 »
grazie viviano, stavo appunto scrivendo che avevo risolto... non come hai detto tu ma in maniera analoga assegnando lo shader invisibile in atl... cmq grazie mille per il consiglio
:ok: ottima soluzione

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