questo per utilizzare e "piazzare" la stessa texture uguale di più "piano-oggetto" ma con punti di inserimento diversi tra loro ...
....devi creare un materiale nuovo negli altri piani e copiare lo shader....(se ho capito bene cosa intendi )....
..... è un pò contorta la mia risposta.
Quello che volevo dire è:
es materiale "mattonelle" , se ho attribuito a più "oggetti" questo materiale e ad ogni oggetto devo dare un "punto di inserimento" specifico, allora duplico il materiale "mattonelle-2" , "mattonelle-3" etc ... per ogni punto diverso di inserimento e poi attribuisco ad ogni oggetto il materiale duplicato "mattonelle-2" , "mattonelle-3" etc ...
In questo modo, ho si aggiunto altri materiali, ma ad ognuno di loro posso dare punti di inserimento (intendo partenza della mattonella) diversi per ciascuno .....
!!!!!