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Autore Topic: Oliera  (Letto 19017 volte)

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dizain

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Oliera
« il: 26 Settembre 2008, 12:48 »
La realtà e la virtualità...
Un saluto a tutti.
D.

lucio vero

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Re: Oliera
« Risposta #1 il: 26 Settembre 2008, 12:52 »
.... bravo dzain  :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: .... ecco la risposta a chi butta giù artlantis .. bisogna solo saperlo usare  :wink:

... come bisogna saper usare vray, maxwell, ar3 ....  8)
Luciano Cuntreri - Geometra
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massimo

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Re: Oliera
« Risposta #2 il: 26 Settembre 2008, 12:53 »
...  :clap: :clap: bravo... se aggiusti un po l'acciaio (magari con qualche riflessione come nella realtà)  direi che è un gran render...  :ok:
max

in alcune situazioni estreme la legge è inadeguata.Per porre rimedio alla sua inadeguatezza è necessario agire al di fuori della legge,per ottenere la giustizia naturale.Questa non è una vendetta:la vendetta non è un motivo valido,è una risposta emotiva.No,non vendetta..Punizione!the punisher

lucio vero

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Re: Oliera
« Risposta #3 il: 26 Settembre 2008, 12:54 »
.. cartolina please ....  :lol:
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lucio vero

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Re: Oliera
« Risposta #4 il: 26 Settembre 2008, 13:03 »
.... dzain ... che ne dici di postare il file ... così da provare anche noi tutti??  :dancing:
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dizain

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Re: Oliera
« Risposta #5 il: 26 Settembre 2008, 13:10 »
Ecco il file.

lucio vero

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Re: Oliera
« Risposta #6 il: 26 Settembre 2008, 13:25 »
grazie  :ok:
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Re: Oliera
« Risposta #7 il: 26 Settembre 2008, 13:54 »
.... ho guardato bene il file ... ed ho scrutato bene la foto allegata (ammesso che sia una foto .... sembra un render con hdri)  ... ebbene secondo il mio modesto parere  8) .... non si potrà mai arrivare ad avere la stessa risoluzione nè quantomeno avvicinarsi in maniera verosimile all'immagine allegata dall'amico dzain ... x il semplice motivo che l'oggetto nella foto è contestualizzato. Si nota bene nelle riflessioni dei tappetti, che intorno c'è un determinato ambiente che ne determina la bellezza nella riflessione. Ambiente che ovviamente influisce tantissimo anche nella resa dei vetri e dell'acciaio. Conclusione che atl ma neanche altri sw ... così senza contestualizzazione non potranno mai avvicinarsi in maniera quasi comparativa con la realtà. A meno chè non si usi il metodo HDRI ... . Ma per ora x atl questo è fantascienza.

Ergo rifaccio i complimenti a DZAIN x l'ottima provetta.  :clap: :clap: :clap:
« Ultima modifica: 26 Settembre 2008, 14:08 da lucio vero »
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claudio-aster

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Re: Oliera
« Risposta #8 il: 26 Settembre 2008, 15:51 »
grazie del modello dizain, divertente
aspettando l'HDRI forse ci possiamo accontentare di far collimare un background 3dcubic con una sorgente di luce congruente, io di interni non ne ho e l'oliera l'ho messa all'esterno
saluti
claster

edo.7

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Re: Oliera
« Risposta #9 il: 26 Settembre 2008, 15:57 »
caludio non vorrei romperti i coglixxi... ma dopo un render cosi come minimo devi postare una cartolina per il vetro, una per l'alluminio, e una per il marmo!!!! e non ammetto repliche!!!
comunque... :bowing: :bowing: :bowing: :bowing: :bowing: :bowing: :bowing: :bowing: :bowing:
" ....è una vela la mia mente...
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Re: Oliera
« Risposta #10 il: 26 Settembre 2008, 16:00 »
grazie del modello dizain, divertente
aspettando l'HDRI forse ci possiamo accontentare di far collimare un background 3dcubic con una sorgente di luce congruente, io di interni non ne ho e l'oliera l'ho messa all'esterno
saluti
claster
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Re: Oliera
« Risposta #11 il: 26 Settembre 2008, 16:03 »
.... aaaaaaaahhhhhhh il giorno in cui avremo le HDRI ....  :bighug: :bighug: :praying: :praying: :praying: :smitten: :smitten: :smitten:
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Re: Oliera
« Risposta #12 il: 26 Settembre 2008, 16:06 »
@ edo.7 .... ma daaaiii è solo un renderino... a proposito 3 minuti col vecchio quad...
edo, non ho fatto altro che montare in background il 3d cubico e allineare il sole, i settaggi ho cambiato solo la trasparenza e postata a quarzo e il resto invariato, il marmo lo trovi cercando in rete marmgraf e se non riesci (ma ci devi provare perché ce ne sono tanti) te lo posto qui

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Re: Oliera
« Risposta #13 il: 26 Settembre 2008, 16:12 »
Citazione
non ho fatto altro che montare in background il 3d cubico e allineare il sole
.... claudio ..... rispiega come .... una ripassatina fatta da te è sempre una manna caduta dal cielo.  :bighug:
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edo.7

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Re: Oliera
« Risposta #14 il: 26 Settembre 2008, 16:12 »
grazie claudio... non ti preoccupare per il marmo se lo trovo in rete non ne ho bisogno... l'alluminio non lo hai settato affatto???
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Re: Oliera
« Risposta #15 il: 26 Settembre 2008, 16:22 »
link: http://areadownload.margraf.it/
allegate
texture e cartolina

edo.7

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Re: Oliera
« Risposta #16 il: 26 Settembre 2008, 16:27 »
grazie claudio... gentilissimo
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Re: Oliera
« Risposta #17 il: 26 Settembre 2008, 16:31 »
@ edo.7 .... ma daaaiii è solo un renderino... a proposito 3 minuti col vecchio quad...
edo, non ho fatto altro che montare in background il 3d cubico e allineare il sole, i settaggi ho cambiato solo la trasparenza e postata a quarzo e il resto invariato, il marmo lo trovi cercando in rete marmgraf e se non riesci (ma ci devi provare perché ce ne sono tanti) te lo posto qui

allora cos'è il 3d cubico? sostanzialmente un vecchissimo metodo che crea assemblando 6 immagini quadrate con la medesima risoluzione e che rappresentano 6 viste o scatti tra loro perpendicolari di una scena, la scena stessa; si legge o si vede o si perorre con quicktime e si usa in artlantis come background.... scula la semplificazione anche linguistica... i vantaggi rispetto ad una immagine convenzionale consistono nella riflessione e sono comunque imprescindibili nelle animazioni... gli svantaggi? perdi il cielo di artlantis 2

edo.7

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Re: Oliera
« Risposta #18 il: 26 Settembre 2008, 16:33 »
@ edo.7 .... ma daaaiii è solo un renderino... a proposito 3 minuti col vecchio quad...
edo, non ho fatto altro che montare in background il 3d cubico e allineare il sole, i settaggi ho cambiato solo la trasparenza e postata a quarzo e il resto invariato, il marmo lo trovi cercando in rete marmgraf e se non riesci (ma ci devi provare perché ce ne sono tanti) te lo posto qui

allora cos'è il 3d cubico? sostanzialmente un vecchissimo metodo che crea assemblando 6 immagini quadrate con la medesima risoluzione e che rappresentano 6 viste o scatti tra loro perpendicolari di una scena, la scena stessa; si legge o si vede o si perorre con quicktime e si usa in artlantis come background.... scula la semplificazione anche linguistica... i vantaggi rispetto ad una immagine convenzionale consistono nella riflessione e sono comunque imprescindibili nelle animazioni... gli svantaggi? perdi il cielo di artlantis 2

ma ndo se trovano ste immagini 3d??? cercando in internet trovo i dinasauri!!! :shock: :shock: :shock:
non è che per caso hai un link?
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Re: Oliera
« Risposta #19 il: 26 Settembre 2008, 16:41 »
Citazione
. gli svantaggi? perdi il cielo di artlantis 2
... ecchissenefrega ...  :2funny:
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